相信有不少玩家仍然对PS5的兼容功能感兴趣,SIE总裁Jim Ryan曾表示“99%的PS4游戏均可在PS5上游玩”,但在近日Fami通的采访中他透露,次世代PS5主机并不兼容PS1、PS2、PS3平台上的游戏。
问:对于PS5主机兼容99%的PS4平台游戏这件事,我们也稍微有些吃惊,顺带问一下,(PS5主机)会兼容一些PS1、PS2、PS3平台上的游戏吗?
Jim Ryan:在我们打造PS5主机的时候,PS4平台已经拥有了1亿多的玩家,我们觉得他们一定有在PS5主机上游玩PS4游戏的需求,所以我们加入了对PS4游戏的兼容性。在实现这一想法的同时,我们还需要为高速SSD、新手柄DualSense付出努力,所以很不幸,我们未能达成这样的功能(指兼容PS1/2/3游戏)。
来自国外媒体的消息指出,任天堂与网飞正在合作塞尔达传说项目,虽然展现形式还未公开具体细节,不过据之前传出巫师电视剧前传等消息的渠道透露,双方将合作推出一部塞尔达传说电影和电视剧,并且网飞方面正考虑邀请“荷兰弟”Tom Holland饰演主角林克。
2021年是塞尔达传说诞生35周年,预计任天堂将在这一年进行一系列庆祝活动并推出对应产品。任天堂此前已经确定同环球及照明动画合作推出马里奥大电影,并在2022年上映。如果网飞方面真的能够制作塞尔达传说相关影视作品,那么估计动画形式的剧集有望更早播出,而电影则要相比马里奥更晚一些。
Ronald在采访中表示XSX与XSS主机的核心能力是一致的,它们都支持可变速率着色、DirectX光追以及整体的Xbox速率构架(Xbox Velocity Architecture),而且开发者可以选择如何为自己的游戏做出最好的选择。Ronald还强调他们非常重视主机的CPU和I/O性能并曾确保这些关键点在XSS和XSX上的设计是对称的。Ronald在采访中确认尽管XSS瞄准以1440P分辨率运行游戏,但是该主机完全可以输出4K的游戏画面,开发者可以自行决定游戏的原生分辨率是多少。
Ronald继续道:“我们设计开发者环境的方式能够让开发者在XSX上理想地实现4K&60帧至120帧的画面,并能够轻松在XSS主机将分辨率下调至1440P,但并非锁定在这里。因此,开发者可以选择合适的使用XSS处理能力的方式。比如在有些时候,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。另一方面,如果这对游戏是正确的选择,那么开发者可以选择120帧的刷新率,这也可能会导致游戏在分辨率上折中。”
Ronald还在采访中表示开发者可以在较低的分辨率上实现和XSX一样的光追效果,但也可以禁用该功能,并去改善游戏的整体效果。

