索尼PlayStation5和微软XboxSeriesS/X两款次世代游戏主机将在年底陆续开售,微软和索尼之间的竞争开售前就已经开始。微软已经对XboxSeriesS进行调价,这款游戏机的价格将从原先的32980日元降至29980日元,让原本不贵的游戏主机更加便宜。
菲尔·斯宾塞曾表示:经过三次尝试在日本市场销售游戏机失败后,公司希望提高这一代游戏机在日本的声誉,Xbox在日本只拥有小规模的追随者是不可接受的。但斯宾塞还在一档谈话节目中提到微软次世代的战略,并表示Xbox不会过度关注索尼和任天堂的销量,如果微软关注游戏主机的销量,就不会把游戏再放到PC、XboxOne、xCloud等平台上。
除了硬件降价之外,斯宾塞提高Xbox在日本人气的计划之一,就是收购或组建一家日本游戏工作室。微软以75亿美元收购BethesdaSoftworks母公司ZeniMaxMedia,从而拥有MikakiShinji的工作室TangoGameworks。
此外,微软多次表示,得益于合作的游戏作品开发商,XboxSeriesX已经有上百款正在开发中的游戏,目前已经有数百款在开发中。还有包括EA、2K、Remedy、腾讯、动视、暴雪、华纳兄弟、Epic、DeepSilver、CIGames、CDPR、亚马逊、育碧、PeopleCanFLy、世嘉、THQ、PUBG、P社、Techland等超过140家工作室在为XboxSeriesX开发游戏。
从XboxOne时代开始,微软就开始让Xbox实现平台化运营,这也让很多游戏玩家感到奇怪,如果PC上能够直接游玩Xbox的独占游戏,为什么还要买一台Xbox呢?难道微软不想靠硬件赚钱?微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞解答了这个问题,表示微软不是要让用户购买特定硬件,而是让Xbox品牌覆盖更多的设备,XboxSeriesX只是最顶配的选项。
从独占作品和积累的粉丝群体来看,Xbox新世代主机降价,并不会影响索尼PS5系列主机的销量。但微软可以不在乎Xbox的销量,但索尼却不得不重视竞争对手的产品售价。

