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NS 版的《暗黑破坏神 3》优化如何?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-30 22:53:39    浏览次数:8
导读

  一个游戏优化的好不好,不在于同一个游戏能在性能多差的机器上流畅运行,而在于是保证低性能机器流畅运行的基础上,画质、场景细节以及角色密度阉割了多少。  就暗黑3而言,角色密度变化不大,场景细节由于打起来一团糟无暇顾及也感受不到。但画质阉割是非常严重的。  这么说吧,ns暗黑三几乎让纸娃娃系统形同虚设

  一个游戏优化的好不好,不在于同一个游戏能在性能多差的机器上流畅运行,而在于是保证低性能机器流畅运行的基础上,画质、场景细节以及角色密度阉割了多少。

  就暗黑3而言,角色密度变化不大,场景细节由于打起来一团糟无暇顾及也感受不到。但画质阉割是非常严重的。

  这么说吧,ns暗黑三几乎让纸娃娃系统形同虚设,玩家角色无论在场景中还是装备界面都是一团糊,除了翅膀外,所有装备都失去了观赏性,装备上的粒子特效也只能分辨颜色而无法分辨类型。导致ns暗黑3彻底沦为刷数值的游戏。

  因为装备观赏性对于arpg来说也是体现游戏性的重要一环。所以在我看来ns版暗黑三优化是不合格的。当然这与ns的性能实在太差有关(但是说实线版)。整个游戏给我的感觉更像是为了让ns能玩而进行了大规模的阉割,单纯为了多赚点钱而已,毕竟任系玩家对画质既没概念,也不看重,能让他们玩到就已经感恩戴德大吹特吹了。

 
关键词: ns 暗黑
(文/小编)
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