这两天游戏公告说《三国志战略版》要进行3.0时代升级,主要是3D模式、水战、火攻以及新社交模式的改变。
对玩家来说“社交升级”以及“谋略升级”是最有意思、最值得期待的。画面升级嘛,策略游戏还是游戏机制最重要,画面是其次的,不过画面好了有利于和朋友吹牛。
这句话比较好理解,也就是赛季结束的时候可以自己挑选服务器,我记得2010年玩网页游戏“36计”那时候一个赛季结束后,玩家会自己选择进入新开的服务器,也可以选择正在战斗中的服务器,那时候“轮回赛季概念”还比较新颖。
转入2赛季服务器,你现在的大部分卡可以用,但3-4-5赛季获得的武将不能用,3-4赛季类似2赛季。
对联盟管理是一个巨大的考验,也许你的联盟这个赛季还有200人,然后走了100人,都去玩别的了。
从上面的话理解所有的特殊兵种更好分辨了,现在的藤甲兵倒很好去区分,但陷阵营和普通盾兵要仔细看一下。
花席玩mmorpg游戏的时候对动态氛围倒是有点追求,但是3D游戏弄这些不知道意义大不大,我觉得玩家可能会注重游戏的平衡性,只有打架空闲时候闲下来才会偶尔看看这些特效。
夜晚特效应该有点意思,但花席更希望白天也能玩夜战,而不是等到晚上才能玩,将现实中的中午设计成夜战应该挺刺激的吧。
花席对3D特效最大的期待是九寨沟、张家界、长江这些景点会更好看,不知道设计师还会不会保留原来的景点。
会不会在现有的1-2-3赛季升级火攻系统,如果能在狭长的山道放火攻也有点意思,谁要是用城市堵路就直接火攻。
看介绍说水战是开辟了另一个维度的战场,也许是6赛季赤壁之战剧本才能玩的,玩家可以操作战船了。
也许赤壁之战组合在水战时受到的伤害会降低,希望能修改一下这个缘分的特效,目前周泰、太史慈、凌统提升20统帅实在没什么意思。
总结:社交升级玩家可以自己选择服务器这个加大了玩家的流动性,新的赤壁之战副本不知道会有什么新的玩法,感觉体验新玩法会更有意思。

