团建活动中破冰游戏必不可少,破冰,顾名思义就是让陌生人在短时间内熟悉起来。破冰游戏刚开始是做非常简易的小游戏,这里说的小游戏基本上是指:少量的动作,少量的身体接触,最简单的规则。随着时间的推移和彼此大家的熟悉,逐步提高这些游戏的难度。现总结出以下破冰游戏,还有更多好玩儿的游戏都在唆了蜜噢!
找人游戏:5-6个人为一组,裁判对每个小组要找的人做出一定的限制,规定每组都必须找到符合条件的人。比如找姓李的短发女生、名字中含有“浩”字的男生等(裁判事先需对两队进行了解),最先找到的组获胜。
画画游戏:每组排成一列,一组5-6人。排在最后的人看裁判的画板来确定本组要画的东西。排在第一个的人要通过队友的画猜出本组的东西。首尾很重要,一个要会画一个要会猜,好玩的地方在于看中间的人怎么把第一个画的图演变的越来越不一样。
传气球:每组有相同数量且足够多的气球(没打气),小组成员要共同努力,给气球打气打结,并在固定的时间内把气球运输到指定地点,且运送气球要求小组两个成员背靠背,把气球夹在彼此的背部,侧着行动以运送气球,数量多的队伍获胜。
叠报纸:将两张展开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),让每一组的全部成员均站在报纸上,脚不能踩到报纸以外的地方。由裁判官念题卡上准备好的题,两个小组抢答,如果正确,则对方的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面;如果错误,则己方须将脚下的报纸对折后再站在上面,直到其中一方站不上去为止。
同心协力:两人背靠背坐在地上,双臂相勾,两人配合一起站起来。以此类推,每次增加一人,如果站立失败需要再次尝试,直到成功才可再加一人,最后一堆人一块起来。这个游戏考验的是大家的协作与配合,只有配合好了才能成功。
2017年让人心惊肉跳的谍战团建,火爆来袭!惊心动魄的任务环节,互相试探的盟友们,还有不知藏身何处的潜伏者们。大家斗智斗勇,真真假假,到底是谁在演戏?
小伙伴们获得身份及任务书,并且分批出发。游戏中设有日军、军统、、四大阵营,大家在身份保密的环境下悄悄开始寻找各自的队友。 到底是敌是友,大家彼此心中猜测和试探着询问。小心!也可能是间谍伪装身份,蒙混在阵营中,获取情报~
城内各处藏着任务纸袋,其中有处决令、释放、拘捕令。表面上风平浪静,实则波涛汹涌。大家为了赶快执行任务,不断进行伪装着,与此同时在城内开启了疯狂的寻找模式。确认身份的小伙伴们开始秘密进行情报交换,在隐秘处暗暗接头!
各个节点的任务信息会通过手机进行传递。随着四大阵营的汇聚点逐一公布。小伙伴们开始蹲守在大本营周围进行布置埋伏,希望以此获得有效的线索。
随着任务信息的泄露,各大阵营纷纷开始展开抓捕行动。为了不暴露身份,小伙伴们相互掩护,小心翼翼的穿梭在影视城内的各个房间,不动声色的寻找线索,秘密的完成各自的任务。
四营对阵,总会有人先露出破绽。若是不慎被拘捕!被捕人员将会被送往监狱中受到严酷的刑法,直到招供为止!“快说!你是不是间谍?”
真相揭晓!竟然是你!黑暗中的人终于现身了,这时大家才恍然大悟!“没有想到你隐藏的如此之好!骗过了我们所有人!”被间谍出卖的小伙伴们惊讶到下巴掉下来。
四大阵营中的一方头目被处决,也就意味着胜利者已经诞生!!头目在一群人围观下,被押往监狱,等待被宰(处决)。
谍战团建让大家在游戏中加深彼此的了解,同时发现不一样的自己。提升自我的责任心和使命感。共同作战,感受对队友的宝贵和无价。队员们分工协助分享讯息,培养大家互相配合的团队精神。让每一个队员都感受到团队的力量,在组织的指挥下,完成任务,获得共同的荣誉感。
(更多好玩的团建项目,静静等你来宠爱哦~)haituanjian/hi/popular)这样刺激又动人心魄的谍战团建。你值得拥有~玩过的人都说好。
1、十五二十 从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳 两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊他傻瓜;如甲方赢,乙方输,则甲喊你傻瓜,乙喊我傻瓜,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。 4、剪刀、石头、布 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫! 5、七八九 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七 一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 7、大线个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 8、飞镖 历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 9、打枪打枪 做庄的人用手指着某一个人或自己,砰一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 10、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 11、俄罗斯转盘 取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。 12、小蜜蜂 口令是两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出啪啪两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,同时口中发出啊啊两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。 13、数青蛙 口令为一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。 14、007 由开始一人喊0指定一人,那人马上喊0再任指另一个人,第三个人喊7用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出啊的声音,出错人的罚酒。 15、棒棒鸡 分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊棒棒,棒棒然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。 16、猜词语 在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。 17、划拳 两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划 18、库克船长 玩法和007类似,由开始一人喊库指定一人,那人马上喊克再任指另一个人,第三个人喊船后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。 19、抓老鼠 所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。 20、手口不一 所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。 21、吸星 男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:) 22、撕纸 差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次 23、比大小 每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。 24、色子玩法 两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。 25、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 26、国王游戏 就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下, 指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。 27、接龙 第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。 28、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对线次。一旦有人说错,即受罚。 29、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 30、五毛和一块 道具:不需要 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号施令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 31、碰球 比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 32、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 33、大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 34、我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 35、开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 36、唐僧,妖精,孙悟空 两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。 37、官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到捉字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。 38、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替 角色:捕快、杀手、平民 胜负: 捕快找出隐藏的杀手---捕快赢 杀手杀光捕快---杀手赢 规则: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布 天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛......... 接着法官宣布杀手们请睁开眼睛 抓到4张A的杀手悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布请杀手们达成共识杀掉一个捕快4�...
团队游戏——鸡同鸭讲:一人读出指定台词,另一人戴上耳机(音量调到最大),根据口型尽可能复述台词。
团队游戏——一步之遥:场上摆放着若干纸杯,杯底标有不同分值,成员站在五米远处的白线处依次投掷。
撕名牌环节——夺城之战:[上半场]定向攻击,本轮撕名牌各国只能撕一个国家成员。[下半场]终极对决,国王安全并且国旗最高的一组获胜,夺得天空之城。
破冰游戏——口香糖:所有人围成一个圆圈跑动起来,听到主持人说到:口香糖,大家问:粘那里?主持人说身体上的任何一个部位(比如屁股),大家再反问:粘几个,比如说5个,此时相邻5个人迅速将屁股挨在一起,没有按要求完成的成员淘汰。
寻宝游戏——快乐密码:在走廊中散落着各种各样的字母牌,想要破解快乐密码,就要集齐象征快乐的字母牌。各组成员需要在30min内集齐字母牌,成功拼出HAPPY CODE的字样,第一个完整拼出HAPPY CODE字样的一组获胜,可在撕名牌环节获得2张复活卡。
齐心协力,众志成城:每组分别派出4名犹太人,围城一圈,背对背坐在地上,再不用手撑地的情况下站起来。待四人一同移动至指定位置,再增加一人,重复上述动作移动至指定位置。按照用时长短排序,获得不同的积分。
狭路相逢,唯有抱团:集中营的出口就在眼前,可脚下的地面越来越小。每组站在一张铺开的报纸前,5秒钟内所有成员把脚放到报纸范围内并坚持5秒,踩到地面者、超过5秒钟完成者均被淘汰。2轮游戏过后,积分最高的一组成为辛德勒。
搭建警戒塔:逃脱成功的犹太人回到自己的家园,现在他们需要搭建一座警戒塔,保护族人安全。各组分别派出4名犹太人,拉住绳子使木板悬空,另一名犹太人从10米外的地方运送搭建防护塔所需瓦砖(积木),将砖瓦放在木板保持平稳后马上与下一名队友互换位置,同时要保证木板平衡。依次进行接力,直至完成塔的搭建。辛德勒名单上的成员在本轮游戏中可使用技能卡——搬运工(游戏中无需从远处搬运积木,直接搭建防护塔)。
破冰游戏——与你相遇好幸运:当主持人喊出一个钱数,成员就要立刻抱成一团,使抱团成员钱数相加恰好达到要求,落单者或者钱数不符的团队出局。
团队游戏——看见真正的自己:成员需想尽办法让自己的脸出现在不知何时会拍照的照相机镜头前,并完成相应的指定动作,露脸多的队获胜。
撕名牌环节——今生遇见前世的你:此次撕名牌为团体战,当成员被撕去名牌时,可触发其前世身份的隐藏技能。走廊中散落有可复活全体成员的穿越卡一张。
再续前缘:几世轮回后你们都已经熟悉了彼此,牵起ta的手,为ta而战!工作人员会为大家绑上纸带,每个队伍可以攻击其他组的手环将其弄断,队员需要在保证手环完好的情况下避开其他队伍 的攻击,最终成功保留手环不断的组获胜。
破冰游戏——泡泡糖:想象大家都变成了小黄人,正身处神偷格鲁用废旧停车场改造的秘密基地。偷吃了格鲁的香蕉泡泡糖,却不小心粘在了自己身上……当主持人说到:口香糖,大家问:粘那里?主持人再说身体上的任何一个部位,比如粘屁股,大家再反问:粘几个?比如说粘5个,此时相邻5个人迅速将屁股挨在一起。
团队游戏——I’m strong,不是虚胖:每组分别选派成员穿上装备进入游戏场地,听主持人口令开始游戏,进行踢足球比赛,最终根据积分排名依次获得脱毛卡2、2、1、1张(用于撕名牌环节,具体技能保密)。
香蕉打卡:每组分配不同成员接力完成五个不同任务,在任务交接时必须对上暗号才能继续进行,直至5个任务全部完成,任一环节出错则全队重新开始。记录比赛用时,用时最少组获胜。
寻宝游戏——不想变绿:神偷格鲁基地内装有微生物γ-2的培养皿被打翻,该微生物对人无害,但小黄人触碰会长出绿毛,为了不让自己变绿,小黄人们需要找到出口逃出基地……各组成员根据抽签决定行动路线,按照行动路线到相应楼层寻找关键词,完成任务,获取线组成员完成任务后基地门口关闭,剩余一组将被困在基地内。
破冰游戏——爱的抱抱:裁判宣布游戏开始,所有成员围成一圈,当主持人喊出一个数,成员抱成一团,落单者或者错误的团队出局。获胜奖励:获得下轮侦查游戏的提示。
侦查游戏——动物大侦探:动物狂欢正在进行中,小狼狗笨笨突然倒地身亡,动物城陷入骚动,狂欢中止,4组成员化身侦探,进行侦查行动……作为动物侦探,需要通过2轮侦寻工作找到关于凶手的线索,最终查明真凶。每轮侦寻任包括搜集图像/物证、逻辑推理案件2个部分,具体任务细节请参见任务卡。2轮侦寻任务完成即可找主持人核对,任务通过则可获得线索。
趣味团建——经过大家团结努力,终于抓住凶手,动物城恢复往日和平,大家一同欢庆……任务(一)愤怒的小鸟:发球者投掷乒乓球,接球者头顶篮筐尽可能接住乒乓球,规定时间内,接球最多的一组获胜。任务(二)响尾蛇:组成员要在保护自己队伍气球的情况下,想方设法踩爆其他组的气球,规定时间内,剩余气球最多或组坚持到最后的队伍获胜。任务(三)狂欢合影:要求各组成员想尽办法让自己的脸,在不知何时会拍照的照相机镜头前,在保证自己的脸出现,同时完成相应的指定动作(剪刀手、鬼脸、头顶比心)。获胜方式:当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
撕名牌环节——斗兽场:各组派代表抽取角色卡,根据食物链鼠→猫→象→人→鼠,进行撕名牌游戏 ,只能撕食物链下一级的动物,不可撕其他动物,即人撕象,象撕猫,猫撕鼠,鼠撕人,游戏分为上下半场两场。挑战智商的时候到了!
每一家公司必然都会组织团建活动,一次有效的团建活动不仅可以使员工放松身心,更可以联络员工之间的感情,给大家一个展现自我的会。还可以建立良好的沟通方式,促进信息的有效传递和使用,提高个人和组织的工作效率。团建的目的是使员工深度感受团队的重要性,树立团队精神,加强团队建设。
2.任意玩家开始冲左边或者右边玩家拍手同时喊出“嘿!”,被“嘿!”的玩家也可以任意向左边或右边玩家白手喊“哈!”,然后再嘿哈传递,所有被传递玩家反应时间超过一秒而未向下一玩家传递,则淘汰。
2.“烟雾地”有一名 遗落的明珠。队员。指引帮助他过去 获得数字条后,三人同样背对背捆绑出发。
2.每人带上眼罩,先从第一个人开始摘下眼罩,不许说话,看到给的关键词,只许画3笔,然后传给下一个人。
游戏规则:异次元世界来的神秘访客,熊本悄悄降临,在大家寻宝的过程当中,它来调皮捣蛋了。被他抓到的人,撕下名牌后可是会被out的哦!要被捕捉回监狱。
游戏规则:拿出手机,玩家扫码关注唆了蜜公众号,用于做任务。在小镇中的房间墙壁上贴有,各位队员需要在20分钟之内找到四字成语并回复到公众号里弹出任务,完成任务告知主持人获胜方式:最先完成所有任务的队伍获胜,若完成所有任务的队伍大于一,则按时间长短决胜,用时短的获胜。
游戏规则:每个团队在规定的时间内按照一定的规则,从起点出发到达终点,找到属于本团队的“宝物”。除了队尾的一个人外,整队全部带好眼罩。除队尾人外所有人全程都不得说话 ,考验整体团队协作,寻找遗落在小镇的宝物。规定时间内寻找的多的一组获胜。
游戏规则:利用AR红包,全场分为两大组,一组藏一组找。AR红包结合现场地形,分布任务,可以寻找出关键提示以找寻到相关关卡,通过引导找到红包。
游戏规则:共上场九人,分为三组。每个玩家的名字会被随机分配到非本队的人背后。撕掉一个人,则该玩家身后的身份为撕下者所有。如手中持有身份的人被撕掉,则其背后身份以及手中所持身份都归撕者所有。率先集齐自己队伍所有人身份即游戏结束。
游戏规则:4组分别选择自己的营地,队长分配好每位队员职责,各队成员需将营地中的炸弹放入对方营地中。期间寻找5个不同线索,得出答案则可以解除炸弹,获得胜利,期间可以撕名牌。
游戏规则:人数为6人,分2组,每组3人,名牌为剪刀、石头、布。如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,对方可以反抗自保,但不能撕你。对方组其他成员的石头来保护他,来撕你,你就要逃跑或者让你组的布来隔开他,也可以撕他。如果最后只剩两个队都是一样的,比如石头,两人需要对决。如果最后一组为剪刀,另一组为石头,这就不用撕了,石头获胜,最终获胜利的组成为胜或者积分。
游戏规则:剧情:校园里面难免有一些小冲突,分别为四组,用撕名牌来解决此事。规则:四组分别有一个基地,out后在基地复活。每个人都可以无限复活。每撕一个人,自己队增加一分。最后最多分的人获胜。
1.围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,第二个组员就要绑鞋带。
2.右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
每次的团建小游戏是否觉得太短,还意犹未尽就结束了!今天就给大家介绍完整的一整套游戏方案,适合户外旅行。徒步太累,拓展训练太乏味,找个空旷的草地,小憩一下,做几个小游戏活跃下气氛。来唆了蜜团建,你可以在沙滩,在海边,在别墅,在落日前,吹着海风,赏着月色,围坐一起,做这些有趣的小游戏,在平静而又兴奋中愉快的结束一天的旅程。唆了蜜还有户外团建、基地团建、蹦床团建等团建方式,更有近年很风靡的撕名牌、指压板、黑衣人等形式新颖的游戏等你挑战!在唆了蜜你可以感受不一样的团建活动,不一样的团建流程、不一样的团建氛围、不一样的团建服务。我们专为不可复制的你定制不可复制的团建方案。
一、活动目标:通过一系列的团队素质活动,增强员工对团队和他人的信任感和熟悉度,培养团队协作精神,找到压力释放的方法,提高感知与总结表达能力、以此让员工更自信、积极乐观面对生活和工作。
2、当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位并走完一小段路程。比如,主持人说三个左脚心,那么台上的人就要三人一组把左脚心相接触。速度最慢的一组被淘汰出局。
3、此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。(右掌心,左掌心,脸蛋,额头,屁股,大腿,手臂........)
(1)目的:本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。(要求大圆环的宽度必须保证所有成员的脚在上面,如果脚碰到地面则扣分。)
2、全程进行计时比赛,从做大圆环至到达目的地,如果大圆环在中途破了,全组需停下来将大圆环修好,再继续前进,但计时不断,最后船必须保持完整。
2、每位成员在白纸上面写下自己近段时间最感烦恼,或者最困难,最有压力的,并且不知道该如何解决的问题(记住白纸上面不用写下姓名、部门,只要写出问题)
4、每个人在拿到的问题上面写下针对这个问题的建议,和鼓励的话;写完后按顺时针的方向传给下一位成员,当拿到自己的问题时,不用写,直接传递下去。
1、参与者围坐成一圈,第一位参与者以“幸运的是......”为开场对本次活动进行线、其左边的参与者同样对本次活动进行描述,但要以“不幸的是......”为开场。(注意每个人的回答不能重复)
四、游戏玩法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
四、游戏玩法:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
四、游戏玩法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
首先,我们要深吸气――实际上,我们只是尽力吸入一大口空气。其次,我要屏住这口气,慢慢地从一数到五。最后――这是精华部分――我们要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽。在我们这样做的时候,我们将扫除我们体内的紧张。
现在示范清肺呼吸,然后让参与者做两三次这样的呼吸。问一下人们对清肺呼吸感觉如何。大多数人将会说他们感觉放松多了。
五、活动目标:减小压力,克服焦虑和对失败和担心,帮助别人停止拖延、渡过难关;激励长期表现欠佳的员工,管理你的压力。
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团队建设是这样一个过程,在该过程中,参与者和推进者都会彼此增进信任,坦诚相对,愿意探索影响工作小组能创造出不同寻常的业绩。
团队建设是指有意识地在组织中努力开发有效的工作小组。每个小组由一组员工组成,通过自我管理的形式,负责一个完整的工作过程或其中一部分工作。
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
1,不能讲线.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序�...
五、细致游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。
六、活动目标:本游戏重要为作育学员连合同等,密切相助,降服困难的团队精力;作育筹划、构造、和谐本领;作育屈从指挥、一丝不苟的事变态度;加强队员间的相互信托和明白。
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手掩护他。每个人私家都盼望可以和他人相互信托,不然就会缺乏寂静感。要得到他人的信托,就要先做个值得他人信托的人。对别人狐疑的人,是难以得到别人的信托的。这个游戏能让使队员在活动中创建及加强对搭档的信托感及责任感。
六、活动目标:作育团体间的高度信托;进步组员的人际雷同本领;引导组员换位思索,让他们了解到责任与信托是相互的。
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配实用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个观察团队是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似大略但却最容易出现失误的项目。此活动深刻显现了团队内部的和谐共同之题目。
在团队中,要是遇到困难或出现了题目,很多人顿时会找到别人的不敷,却很少发明本身的题目。队员间的抱怨、责怪、不睬解对付团队的危害……
这个项目将报告大家:“照顾好本身便是对团队最大的孝敬。”进步队员在事变中相互共同、相互协作的本领。同一的指挥全部队员共同高兴对付团队告成起着至关紧张的作用。
三、游戏先容:全队成员排成一列,你们每个人私家这时间就相称于一个驿站,到时间培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到末了一位搭档的手中,你们要利用你们的智慧本领把这个数字信息传到最前面这位搭档的手中。当这位搭档收到信息以后要敏捷的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛统共会举行四轮,在信息转达的进程当中你和我会有一些规矩来束缚。
3.背面的搭档的任何部位不克不及高出前面人身材的肩缝横截面以及无穷延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面搭档手中时,这位搭档要要敏捷举腕表示,并把信息交到白板相近的培训师手中,计时会以举手那一刻为克制时间
6.项目标终极表明权和裁判权归培训师(要表明明白,某些很有争议的要领,和你和我培训的整此中间符合合算精确,背离则算错误)
四、细致游戏规矩:让全部队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员如安在信息不充分的条件下探求出路,大家耗用时间最长、最紊乱、全部人最发急的时间是在领导人选出之前、方案确定之前。当领导人孕育产生、有序的构造开始运转的时间,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多。而举措方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的高兴。
五、活动目标:这个任务表现的是团队队员之间的共同和信托,一个有领导,有共同,有能动性的步队才华称之为团队,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领。
3.随后依次增长人数,每次增长2个直至10人,在此进程中,事恋职员要引导同砚对峙,对峙,再对峙,由于告成每每便是再对峙一下。
一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间牢牢相连的,但是这个时间的密切无间牢牢相连却限定了大家的举措。你和我这时必要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一方向转动进步的圆。在不松开手的环境下,怎样让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅。
男女隔断分列,先男后女,以接力的情势,第一名同砚跑到订定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同砚,云云轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录结果。
以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。
“十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领及和谐本领。
布袋多少。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线米。
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生构成。每支步队均匀分为2个小队记为A、B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,中途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述循环直至末了一名队员。
比赛进程中,如有跌倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可连续比赛。从开始脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交代进程必须在跑道端线以外举行,不克不及越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的序次排挤前三支步队。
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不但熬炼了大家的身材,还熬炼了学员们的团队相助本领及和谐本领。
每组2人,背夹一圆球,步调同等向前走,绕过迁移转变点回到出发点,下一组开始进步。向前走时,双手不克不及遇到球,不然一次罚2秒,球失后从出发点重新开始游戏。开始完成者胜出。定时间记名次,按名次计分。
2.途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛结果加2秒
3.举行接力时,接力方必须在规定地区内完成接力活动。比赛中应绝对屈从裁判,以裁判员的判罚为终极讯断。
二、游戏目标:从本游戏中体验团队精力,要求在团队中的每一个人私家都要充分孝敬本身的力气,不克不及存在任何偷懒、滥竽充数的头脑。
4.可以以小组比赛的情势举行,看看那个小组可以对峙更长的时间,得胜的小组可以要求失败的小组演出节目
2.参加性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋侪还是第一次见面的新朋侪,顿时会“杀”成一片
示例:参加游戏人数共13人,选此中1人做法官,由法官准备12张扑克牌此中3张K,6张为平凡牌,3张J。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取,抽到平凡牌的为布衣,抽到K的为杀手,抽到J的为警察。本身看本身手里的牌,不要宣扬不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
稍后说法官说:警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互了解一下,并可以猜疑闭眼的恣意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认。
稍后说法官说:天亮了,大家请睁眼。待大家都展开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认本身以为是杀手的人,并报告来由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不克不及够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个报告本身的意见。(要是有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不克不及发言,认匪的玩家可以发言)。
意见报告完毕后,会有几人被猜疑为杀手。被猜疑者可以为本身辩解。由法官主持大家举腕表决,票数最多的那个人私家直接出局。可以留遗言。
在凝听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。连续讨论和杀失新的被猜疑东西。
云云往复,凶手杀失全部的警察即可得胜,或杀失全部的布衣亦可得胜。警察和良民的任务便是尽快的抓出全部的凶手得胜。然后开始新一轮的游戏。
团队建设,一直是企业讨论的核心词汇,那么到底如何做好团建呢?为此,唆了蜜团建总结出以下丰富的团建室内小游戏,不仅能提高团队建设的凝聚力,也不失趣味性。唆了蜜团建——国内领先的互联网团建平台,专为企业提供专业的团建方案。
流星雨游戏:人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。让参与游戏的队员找到一件可以扔却又没有杀伤力的东西,每人手里都有了可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。邀请3个志愿者站在圆圈的中心,背对背站成一个紧密的小圆圈。站在圆周上的队员们听主持人数到3后,大家要把手中的东西一起高高抛给3个站在中间的人,站在圆心的3个人则需要尽可能多地接住抛过来的东西。
升级版流星雨:可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。
扮时钟游戏:在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
猜五官游戏:两人面对面,先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
大风吹游戏:全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 主持人开始说:“大风吹!”大家问:“吹什么?”主持人说:“吹戴眼镜的人。”则凡是戴眼镜的人均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。小风吹则吹相反的,例如,主持人说:“吹长头发的人。”则凡是短头发的人均要移动,另换位置,游戏轮回。
呼啦圈游戏:分出两个小组同时进行,让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。

