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全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-29 07:59:32    浏览次数:5
导读

  因为穷,所以设备多样性没有足够财力支持,单台设备需要功能丰富(高性能+游戏用途),恰好DIY兴起时,中国加入WTO,配件价格有明显的下降,PC整机和配件制造商批量进入,又遇到第一次互联网浪潮,大家都想连上网,所以需求非常大。  传统OEM无法满足这些爆发出来的需求,所以国内市场催生了大量性价比配件,且本土厂

  因为穷,所以设备多样性没有足够财力支持,单台设备需要功能丰富(高性能+游戏用途),恰好DIY兴起时,中国加入WTO,配件价格有明显的下降,PC整机和配件制造商批量进入,又遇到第一次互联网浪潮,大家都想连上网,所以需求非常大。

  传统OEM无法满足这些爆发出来的需求,所以国内市场催生了大量性价比配件,且本土厂商销量往往不错就是实际例子。

  但发达国家的PC浪潮00年之后事实上已经过了,第一次网络泡沫都已经破灭了,所以热情自然是没有国内的高涨的。

  一般来说国外的DIY配件价格至少都是中or高端定位,从本土化的不太好的EVGA就能看出来(高端有料贵一点就不多说了,低端定位的卡用国内眼光看属于比较坑爹的那类了)也就只有发烧友会去碰的东西,而国内其实是低中高都有——虽然现在低端已经被手机等更建议的联网设备所取代了。

  国外生产力的话OEM的企业采购部门其实是能给你喂饱——而且这类设备对企业而言都是可以直接计入成本,并且提供基本的服务与支持,DIY的性价比其实是非常低的,如果你要DIY的话一个专业IT部门的成本实际上是非常高的。

  还有就是gameing PC其实在西方遭受过盗版的重创,原来欧美厂商更加偏好PC,比如MOH和COD都有PC独占的,但是一个是网络和破解技术重创了PC销量,第二个是微软顺势在推广自己的主机,所以欧美厂商都顺势转家用机,并且对PC有比较强烈的抵触(COD1还是PC独占,COD3直接拒绝登录PC),最近PC平台稍微有些起色才开始重新重视。

  但是毫无疑问,像D加密这种即使影响性能发挥的加密,该加还是必须加,有些厂甚至还要套一层自己的加密,对PC玩家视作小偷这种情况估计短时间也不会改善了,所以国外也就发烧友喜欢折腾PC了。

  经常听到一些玩家说:pc组一台配置过得去跑得了主流3A价格也高不了多少,网上查查配置自己学学装机又不难,以后有钱了看需求还能自己升级。

  这就好比,有一天晚上,你想吃炸鸡了,你是选择安装一个大众点评/美团/饿了么直接点,还是选择去超市买一堆炸鸡工具,生鸡肉,调料,回家腌制第二天看着下厨房app自己学着做。

  何况,自己做的炸鸡,第一次做,肉买的对不对,调料配不配,腌制的时间够不够,炸的脆不脆,最后炸出来的能不能吃,都是未知数。

  当然,你觉得外面现做的炸鸡不和胃口(我没有4k 60帧就不玩),可以选择自己做按自己的口味来,但是有多少人为了专属自己口味的炸鸡去自己做的?

  更不要说为了做炸鸡,初期的准备要多花多少钱了。外面30一份的炸鸡,自己做一次成本8块,但是器具要200,吃到嘴里还墨迹,得提前腌制好。

  搞清楚,九成以上的玩家,无论是pc还是主机,主要目的都是玩游戏,能玩到游戏,自然是怎么简单怎么省事怎么来,吃个炸鸡还要去看炸鸡制作流程,搞点柠檬水漱口细细品味口感的人,真的少之又少。大部分更愿意买瓶肥宅水抱着手柄欢乐地吃炸鸡。

  至于国内,是因为游戏机禁令,大家只能通过pc这个媒介接触游戏的缘故,就像zf下令关闭一切炸鸡店,想吃只能自己做

  我以前是ps玩家,后来成了pc玩家,最近几年回归ps4,我认为主机还是很有优势的,主要是厂家喜欢、主机便宜、玩起来省心

  我比较反对有些回答里,统计一下全球pc玩家数量然后再统计全球主机玩家数量,对比一下就得出“pc玩家比主机玩家多”的结论。毕竟有pc的人很少有绝对不玩儿游戏的,而且pc还有很多网游页游小游戏什么的,pc玩家的统计实在太过宽泛了,基本有个pc、在游戏上花过钱,是不是就能算pc玩家了。

  要想研究主机玩家以及主机游戏,并且和pc平台做对比,想要得出一些结论的话,我认为比较有说服力的是看全平台游戏中,pc玩家和主机玩家的比例。比如守望先锋,gta5,巫师3,极品飞车系列,2k系列什么的。

  我想题主所提的问题,也是基于此,那就是对于3A大作而言(高成本、高体量、高质量的单机游戏),为何更多人选择使用主机玩儿

  一、厂家喜欢:对于3A大作而言,游戏体量巨大内容丰富,优化和各种bug肯定是要努力克服的。主机平台的环境很纯净,硬件、系统都是统一标准的,厂家只要做好一种就可以了。pc的话,每个人的pc都是不一样的,优化更新bug处理就很烦了。而且用游戏机玩儿3A大作在欧美日比较普遍,厂家出主机游戏也不会没有购买群体。

  二、主机便宜:ps4这一代的主机,2000多就差不多可以搞定了,配合家里的电视或者自己再买个电视,成本并不高。pc想要超过主机画质是不难,但投入绝对要超过主机。而且主机一般可以玩儿个6到8年。pc要是想一直追求3A大作最佳画质的线年就得更新了。pc有别的功能比如可以办公、社交,主机其实也有别的功能,比如ps4可以取代dvd,switch的合家欢聚会一起玩儿有着更强的社交娱乐功能

  三、主机省心:这个显而易见了。不算更新系统下载游戏什么的,买了游戏就能玩儿了。pc的话,谁敢说自己把pc的硬件软件系统什么的给摸透了。。。

  针对评论区不少人一直在纠结操作系统的安装是多么简单的事,想当然觉得日本人去花钱找服务商重装操作系统很奇葩。

  想问问带这种想法的人,周围的亲戚朋友有几个会懂得安装操作系统的,现在PC对于大部分家庭来说就是一个家电,很多人就只会使用它,但是操作系统安装,纵使现在弄的再简单,而且操作系统安装完,还得安装驱动,常用的各种日常软件也需要安装,还需要保护好一些重要的数据,这是有一定门槛需要学习的事,周围亲戚朋友电脑坏了不也得请会懂电脑的朋友来安装吗?只是因为日本人有一条人生原则是不给别人添麻烦,他们比起找朋友修电脑更愿意花钱去找服务商。

  对于大部分使用者来说,他们买电脑,喜欢买品牌机,就只是单纯想买回来后就直接能用,而不是去学习怎么安装操作系统恢复操作系统,就像很多人买手机一样,99%的人都不会去研究怎么刷机。所以不要觉得自己懂电脑会上网查参数买硬件自己DIY电脑会自己安装系统,就认为全世界所有人都会这样的技能。

  发现一个问题,国人总觉得pc很便宜,在国内确实pc不算贵,但是在国外即使是发达国家,某种角度来说pc对大部分家庭不是便宜的东西。

  就说说主机发达的日本,几年前在日本生活过一段时间,当时想买一台pc,就也有去电器店看过研究过,在日本,品牌机是比自己组装便宜的,这点和国内完全相反,一般主流配置的品牌机,台式大概十一二万日元左右的水平(含显示器),笔记本大概十七八万日元水平,而自己买配件组装呢,光是机身差不多配置就得花个10w日元,加上显示器键鼠大概十四五万这样,PC买回来这样还不能用,最基本得装个操作系统,这里就有很多国人忽视了很重要的一点:

  一个Windows家庭版要大2w多日元,对于组装机来说,操作系统是不得不买的东西,品牌机会预装系统,这钱可以省,但面临一个问题,如果系统遇到中毒这样的问题要重装,就得花钱让品牌商重装一次5000日元,害怕中毒需要杀毒软件吧,日本可没有免费的360,也得花钱买。国人用盗版破解版免费版的东西习惯了很难理解软件都要花钱买是什么感觉。

  这样算下来,按主流配置来说,如果组装机至少一台算下来要花大十几w日元,前提是会懂得装机装系统,这种能力大部分人都没有,只好买品牌机,品牌机也得花个小十几w。

  折腾了这么久弄了一台主流配置的电脑,终于能装游戏了,主流配置也只能保证两三年内也许不落后,玩那种3d大作不卡,毕竟游戏是在发展的不断吃配置。

  对比起同时代的主机呢,几年前ps3还是主流的时候才3w出头日元,价格和PC买个操作系统差不多,一般一台主机的时代也有五六年之久,只要能在这台主机上出的游戏,就不会太卡(想想如果某游戏在发布的主机上卡了那还怎么卖,会在主机上发布一定是针对这个主机平台坐过优化)。主机买回来,插入光盘或者下载就马上能玩到游戏完全傻瓜式的,不需要像PC那样那么麻烦还得学一堆知识。

  在说,大部分游戏玩家都是休闲玩家,根本就看不出什么30帧和60帧区别,对大部分人来说,简单的能玩到游戏,游戏体验好就可以了。

  所以PC对发达国家家庭来说,很多是用了好多年都不会换的大件电器,就像电视一样,毕竟换一次就要花不少钱,而不是主要为了玩游戏。

  其实从字面就看得出来,拿游戏机玩游戏本就是常态。更应该问的问题是为什么中国大部分玩家选择PC而不是主机。

  我自己PS3和PS4都是来了美国以后买的。台式机则是前段时间为了古剑奇谭3才买的。美国的情况是PC远比国内贵(更准确的说是缺乏便宜的选项),PC游戏也贵的多(毕竟国内)。但是主机购物季打折时比国内便宜,二手主机游戏也更便宜。

  国内玩PC游戏成本只是比主机略高,在自己愿意折腾+玩盗版的前提下还可能比主机更便宜,画面还可能更好。但美国玩PC游戏成本超过主机2倍不止。

  所以在美国玩主机,不仅仅是省事(因为亚马逊上实体盘交易的规范化和Gamestop这种实体店的广泛存在,比国内玩PS4更省事),而且还便宜。

  我在别的回答(买游戏本还是ps4好?(台式机也在选择范围内)?)里面也说过,同画质PC哪怕台式机也是比主机更贵的,在美国就更是如此了:

  相比之下,美国PS4 Amazon官方售价是300美元,按8.25%的销售税算相当于人民币2200元。但是近年黑五打折仅要200美元,加上税以后相当于人民币1470元,但是捆了蜘蛛侠,去年黑5时候仍然至少值个45美元吧,相当于机器自己才1140元。PS4 Pro含税官方售价相当于2940元,打折到过2570元。但是捆了大镖客2,相当于机器自己才2230元。

  Xbox在美国的常规售价更便宜一些。亚马逊上One S官方售价已经降到232美元了(1700人民币),捆了Minecraft,打折到过200美元(1470人民币)。而One X的售价跟PS4 Pro一样是400美元(2940人民币)

  甚至如果想再省一点,2000元能买到RX570/RX580(2048SP)的整机。虽然CPU配置低一些,而显卡大概率是二手矿卡,但多少省心省力,质量毕竟销量挺大的淘宝店也有点保障。

  美国的话,虽然品牌台式机和笔记本可能还比国内便宜一些,但因为较高的人工、物流成本,以及较小的网络销售规模,组装机在美国比品牌机并没便宜多少,而且越是中低配置售价越不实惠(老美卖便宜机器也仍然需要同样高的人工、物流等成本)。

  实际上,美国的组装机品牌是非常坑爹的。上面的4个价格,最后这个配置最实惠的其实是惠普的品牌机。其他3个都是一般人没听说过的组装机品牌。

  美国一般同显卡品牌机的价格比组装机贵15%左右,但CPU配置普遍更高(组装机CPU极为坑爹),机箱设计也要好得多(很多是ATX机箱)。相对倒是值一些,特别购物季可能能找到特别好的折扣。

  而游戏我这里也总结了10款全平台大作(而且PC版在Steam国区有提供的)价格对比,港币和美元结算的价格都换成了人民币:

  整体上,如果按整个世代8年玩30款游戏且都等史低计算,美国PC的成本是5000(PC新机价格)+2500(升级价格)+4500(30个游戏)=12000元人民币。PS4的成本是2000(PS4价格)+30个游戏(3000元)=5000元。

  而中国PC的成本是3000(PC价格)+1500(升级价格)+3000(30个游戏)=7500元。PS4的成本是2000(PS4价格)+4500(30个游戏)=6500元。PS4成本的优势就小得多了。如果玩盗版,PC的成本进一步降低到4500元。

  此外,PS4游戏在国内虽然有时候二手便宜,但是购买体验肯定是不如美国亚马逊省心放心的(亚马逊一般也没比Ebay贵多少)。而且美国买了二手游戏以后,想再卖掉,除了挂Ebay以外,还有一个选择是去Gamestop实体店买游戏的时候直接卖掉,虽然回收价格更低,但更省事。甚至也可以等到换新主机的时候跟一起Trade in。我PS3换PS4就是这么弄的,然后PS4才花了150美元。

  另外在美国,PC办公的这个优势也是有成本的。Office和Windows在美国都要1000人民币。其他各种软件也差不多每一个都要这个数。

  而且美国基本也不存在游戏没有官方英文化,需要在PC上自己装“英化包”的问题。真有,美国人也就不玩了。

  独占游戏在美国倒不是决定主机胜过PC的主要因素,发达国家的主机市场其实主要是靠一年玩一两个游戏的轻度玩家和一年玩四五个游戏的中度玩家撑起来的,这些人未必都在乎独占,xbox现在也没啥独占但仍然卖得还可以(起码远比游戏pc多得多)。美国相当部分的玩家有COD和R星的游戏玩,再有随便几个其他3A玩玩就够了。

  省事——不用关注操作系统,不用更新驱动,不用连接输入输出设备,插上盘傻玩就行,虽然有了Steam乃至Steam大屏幕模式以后PC游戏比以前已经容易很多,但哪怕是仍然比主机麻烦的这一点点,其实也已经拦住了绝大部分轻度玩家和相当部分中度玩家。这可能也是为什么以主机为主的发达国家有更多人玩游戏的原因。

  因为国内电子游戏过不了审批!所以没办法摆到商场去售卖!玩单机游戏只能靠玩家自己主动去了解学习相关知识,

  这就造成了国内的单机游戏玩家全是核心玩家,而国外的游戏玩家占据绝大多数的都是轻度玩家!都是被实体店的广告吸引入坑的

  国外的轻度玩家有多轻度?每年都有人拿着PS4的光盘责问商场的销售员为什么插进家里的游戏机(XBOX ONE)里运行不了。

  在国外,PC游戏和国内一样,就是靠着steam卖钱,在实体店方面缺乏宣传渠道,这就造成了只有核心玩家才买PC游戏,而路人玩家都是实体店的广告吸引去玩主机光盘的。

  什么时候中国出了分级制,游戏大作能正当地摆放在超市便利店,那时候中国的单机游戏才能彻底复兴,否则的话,靠着核心玩家传教是绝对竞争不过垄断了轻度玩家的手游网游的。

  1.先来说方便,ps4、xb1之前的主机玩个游戏把盘塞进去就行,都不用安装。而且ps4、xb1可以自动边下边玩,或是自动边下边玩别的游戏,而steam运行游戏时下载是会停止的,想要边下边玩需要另行设置。另一方面主机重量轻,体积比台机小不少,到了圣诞节和黑五,不到10岁的小孩也能两手抱回家,非常适合用来做给晚辈的礼物。体积小的另一个优势就是适合摆在客厅了里,而体积差不多性能类似的htpc价位往往要比主机高的多,相比之下不是那么亲民

  2.便宜 除非DIY台机 不然pc硬件的性价比会比主机低不少。软件方面 主机有二手和分享 我有个朋友300冒头入了量子,通了之后260就出了 在gamestop门店遍布的海外 这类二手交易更为便利,可以省不少。ps4和xb1的分享功能可以使用户免费玩上好友的游戏,堂表兄互相蹭游戏,不难吧。

  3.到了年底 just dance这种音乐游戏销量会非常高,因为他非常适合家庭娱乐,而这类游戏在pc上基本边缘化了。国内独生子女多,同父母代沟大。。。基本不存在电子游戏方面的家庭娱乐

  4.pc上挂太多了 全景封锁测试阶段挂就很多了 GTA5基本上成了外挂展览会5 秒杀公共战局里20多人的挂都有。另一方面 星战前线、泰坦等等许多游戏的pc版联机人数堪忧,鬼服的比较快。

  而且PC显卡选580只是因为技术规格和Xbox one的显示核心接近,实际能不能跑出xbox级别的性能,关注硬件的人应该都有点AC数

  “单机游戏”这个称呼本来就不是世界游戏圈中惯用的称号,就像这些年市场最好的家用机游戏,使命召唤、全境封锁算单机游戏还是网络游戏?FIFA这类主要本地同屏对战而不是跟AI打的又算单机游戏还是网络游戏?

  你真要说“单机游戏”,PC平台上独占的策略、模拟类游戏算不算“单机”?PC平台上大量的小型独立游戏算不算“单机”?暴雪的任何一款有单人功能的游戏,EA的模拟人生,2K的XCOM和席德梅尔系策略游戏,世嘉旗下的全战、足球经理等系列,这些都是“单机”,但都是有使命召唤规模受众群体的“单机”,玩这些的又属于什么玩家?

  你要说“单机”是指那种大制作的剧情叙述式游戏,那充其量只能说对于某些大制作品牌,因为其在发达国家大规模投放市场营销的效益更多使其在欧美地区卖出了超过常规受众的数量,而全世界范围内根本不可能说家用机玩家就是“大部分”。那些没能力搞营销攻势的小众向剧情式单机游戏,比如黑魂、消逝光芒之类的,就看正版销量PC版都不比主机版低多少。

  唯一说PC版受众的确远不如主机版的,是这两年那些拿主机版的思路来套PC平台的那种所谓3A级网游,比如泰坦坠落、进化、星战前线之类,包括使命召唤,本来PC网游市场有自己的套路,而这类游戏除了堆视觉效果,对网游的规律和管理模式一窍不通,放在PC网游的汪洋大海里能不鬼服才怪呢。

  我随便举一个不是“中国”而有可能被称为“全球”的例子——俄罗斯。在这个国家,98%的游戏玩家选择PC平台玩游戏,61%的游戏玩家只使用PC平台玩非移动端游戏,这个是实打实调查统计出来的数据,而不是某书记信口胡诌的诸如“世界99%的市场”论。(Exploring the video game market in Russia)

  所以我非常,非常,非常有必要强调——游戏机是一个完完全全为发达国家市场设计的产品,它的市场甚至是一个再经典不过的二八定律——

  我们所生活在的这个“世界”,有70亿人口,200多个国家,而不是像很多游戏线亿发达国家人口,只有中国和发达国家共同体两个国家!

  真正的“世界”,真正包含有发达国家与发展中国家的世界游戏业是什么个样子?对于这种问题,我早就搜集有大量的数据了,上图:

  第二,单看硬件,世界游戏业的市场份额(2014),来自Jon Peddie Research,份额最大的是PC平台:

  第三,单看软件,世界游戏业的市场份额(2015),来自Open Gaming Alliance,份额最大的是PC平台:

  我要非常隆重地请出我们重磅级打脸嘉宾——在发达国家,单看数量,是PC玩家多还是主机玩家多?而事实非常沉重地打了某人的脸——PC玩家多。

  ,下面继续上数据,这是把范围缩小到美国一个国家的数据,来自NPD的美国国内游戏市场调查报告(

  本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。

  在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。

  而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,

  但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏

  他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求

  某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。

  当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,

  你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),

  ,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?

  在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。

  在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。

  国内的情况比较特殊,游戏机禁令的影响让大部分玩游戏的认为电脑的主要功能就是玩游戏,而且对游戏画面帧数社交有迷之推崇。然后很多人玩游戏的爽点在于我机器比你厉害,我枪打的比你准,我段位比你高这样。

  对于这个问题,我认为题主的问题应该做一下修改,改成《就中国而言为什么大多数的游戏玩家选择PC而不是游戏主机?》。

  13年前,感谢政府感谢党,七部委大笔一挥,《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》横空出世,中国主机游戏市场开始闭关锁国。

  “自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

  从那天起行货游戏机就跟我们说拜拜了。虽然在政策期间,游戏机厂商曾经进行了一下挣扎,任天堂曾经有过神游,SCE把PS2包装成了DVD播放器来中国销售。虽然客观上确实是厂商通过某贴特殊的技巧,可以让机器入华,但是其中的代价有多大我们是不能想象的。用时髦一点的话说,就是经济环境太糟糕了。试想一下,如果为了进入中国市场所花费的代价(打政策擦边球,打点XX,新兴市场难以预计的风险)远远超出了这个市场能够够带来的收益,为什么还要多此一举呢?慢慢的就不会再有厂商老中国发布游戏机了。

  如果不以最坏的恶意来揣测这个《意见》的话,似乎并没有什么恶毒的想法。看起来主观上也是处于一片好意,gov和party感受到了游戏的成瘾性,想要更好地保护青少年们淳朴的思想不遭到帝国主义腐朽文化的电子鸦片的腐蚀。

  看看现在中国小孩子玩得最多的是什么游戏?网游。什么网游?CF,LOL之流,还有数不尽的垃圾。我并不是黑中国的网游,但是那些国产网游的开发商,那个是真正带着良心做游戏的?就看看中国今日网游收费模式以及内购模式领先世界就能略知一二。我也算是半个业内人员,还是有那么点发言权。

  再说说防止沉迷的问题。这个问题搞得怎么样呢?怎么样呢?!我想各位看官都是有自己的答案的。我也有,就是“哈哈哈”。就是TMD一个笑话。网游的成瘾性比CONSOLE不知道高到哪里去了,他们啊,图样图森破。

  另一个可能存在的考量,(我猜的)可能是为了保护民族产业。当时的中国游戏产业还很弱小,更不用提主机产业。但是真的有保护作用么?就像是闭关锁国真的能够挡住列强么?笑线年,国内还有有些个优秀单机游戏开发商的,仙剑就算是现在看来依然是一代经典。而今天,死的还剩几个?还有谁愿意做单机?中国的单机游戏厂商几乎死完了(事实)。没办法,就算是你有理想,你的先有钱。没钱,你就得死。

  中国原来有没有主机文化?我认为是有的(但是我不能确定,因为我92年底才出生,现在还在读大三,那之前的实情我当然是没有亲身经历的)。

  不知道答主是否同意一个观点,很多很多的80年代的人玩过FC(小霸王etc其他名字),并且深爱过一些游戏。我也是从小霸王开始的,超级马里奥现在依然是我心中的神作。就算是不说80年代的实情,就说我小的时候。经常会有一群小伙伴聚集在一起,兴奋地玩小霸王。大家在一起会争抢游戏手柄,会激动的讨论玩法,会开心的回味一起游戏的过程。直到现在我觉得那时候是我打游戏的时光里最最开心的时候,后来的任何一个主机,也没有让我有那种激动的感觉。

  中国家长向来是认为游戏是不好的,是具有腐蚀性的。但是管得住么?现在的小孩子在干嘛?还是玩游戏。家长禁止小孩子玩游戏的一个方法就是不给他们买游戏机,可是电脑,iPad什么的总是要买的吧?iPad一样可以玩游戏。再狠一点,iPad也不买了,小孩子怎么办?他们去网吧了。

  上文中的《意见》也是当今中国主机文化现状的一个推手。《意见》最大的作用是什么?并不是完完全全的把游戏机给禁止了,者也是不可能的。想买肯定还是有方法的,水货货源永远都是充足的,不管是游戏主机还是游戏卡带或者是游戏光盘,只要你是真的想要买,总是能买到的。那么《意见》到底是毁了什么?毁了改善游戏形象的契机。游戏被家长视为洪水猛兽的一个重要原因就是家长对于游戏并不了解。最可怕的敌人就是自己完全不了解的敌人,自己就先被自己吓死了。

  为什么说游戏形象是可以改善的?答主不妨先思考一下为什么欧美有那么多的game stop之类的游戏店?为什么商场里卖DVDCD的地方都会有游戏盘?这些现象又怎么帮助了游戏文化的普及?(好了我都提到了游戏文化的普及了。)就像是你在中国大型超市里看到卖书卖DVD的你会觉得奇怪吗?但是你现在觉得欧美随处可见的卖游戏盘的现象很奇怪。这其实也是一种游戏文化的缺失表现。就是因为日常生活里根本没有机会了解主机游戏,就是因为想要买个游戏必须找JS或者逛淘宝,就是因为不能像买方便面一样把游戏扔进购物车一样逛超市,中国的主机文化断代了。

  《意见》出来的时候是2000年。我们看看那之后主机市场发生了什么?2000年3月4日,PS2发售。2001年11月15日,XBOX发售。再之后的PSP,NDS,PS3,X360都和中国说拜拜了。14年,什么都毁了。11年暑假,我在弗吉尼亚共和大学参加一个暑期项目。期间有两天住在一个当地的同学家里,他有两个6,7岁的小弟弟。两个小家伙招待我的方式,是请他们的妈妈拿出Wii的手柄,搬出一大堆游戏盘(当然是正版),让我们挑一张一起玩。

  就拿我小时候来说吧,我6岁才玩的小霸王。当时我也见过FC,我听说要800块人民币(到底多少我不知道,我现在也不想知道。),当时那个价格对我来说,两个字,天价。我在小霸王上买的所有的游戏都是盗版。好吧,我当时根本不知道有正版和盗版这个区别,更何况,10元一张的盗版FC卡盘我就已经觉得贵了。

  今天,事情其实是差不多的。答主不妨比较一下,玩《战争机器》的成本和去网吧玩《DATA》的成本。岔开一句,为什么很多人愿意买很贵的电脑,但是家长们不愿意给孩子们买游戏机?因为家长觉得电脑出来玩游戏,“还可以干别的”。但是花几千RMB买一个主机的话,作用就仅仅是玩游戏。这对于很大一部分父辈的人是不能接受的。

  在考量一下游戏价格,一张CONSOLE的游戏价格大概是59.99USD,而一般正版的PC游戏也就是几十元。再说考量到PC的盗版,就没有什么可比性了。PC的盗版无论是速度上还是价格上,都有巨大的优越性。

  初中时候我买了PS3和X360。我虽然更喜欢PS3,但是更多的我玩的是X360。尤其是跨平台的游戏。因为X360有盗版。不是我不想支持正版,是因为我支持不起。

  主机游戏的价格并不低,尤其是美元直接换算到人民币。总而言之,这点上有一点经济基础决定上层建筑的感觉。

  你想一下,PS的升级周期是多久?这期间你都不用在意你的硬件。你不需要配置什么东西,不需要补丁,升级是自动的,买了游戏盘就能玩。

  WINDOWS95的出现降低了电脑使用的难度,但是并没降低玩电脑游戏的难度,因为很多游戏还是要在DOS环境下配置,真正的图形界面包揽一切要到WIN98时代了。其实DOS时代玩游戏已经比过去要简单多了,80年代初期电脑游戏圈的常识是“不会编程根本就没法玩电脑游戏”。

  日美英三个主要游戏机市场都是80年代建立的,那时候玩电脑游戏和玩游戏机的差别,大致相当于驾驶航天飞机和步行的差异。欧洲建立游戏机市场是90年代中期,差异也相当于驾驶飞机和步行。到STEAM时代,难度差距好歹降低到了汽车和步行的水平,但是这个差距仍然很大。

  而美国玩家的中坚阶层,都是90年代甚至80年代过来的人,也就是说美国社会的主流观点就是PC游戏=驾驶航天飞机/飞机。即使现在难度下降到驾驶汽车的水平,还是比步行麻烦,既然绝大部分游戏都可以在游戏机上玩到,有必要专门学这个吗?

  而且说白了,如果电脑操作水平达到可以解决安装问题,能够查找报错原因,会安装MOD的程度,那就等于能使用盗版软件了。而会玩游戏机和会用游戏机盗版之间的距离是相当大的。

  正好是在WIN95上市后,多媒体电脑开始大行其道,过去价格极高的声卡、鼠标、独立显卡都成为标配,过去播放电影要依赖专用电影卡,这时也可以由CPU代劳。中国人收入暴增是在21世纪初加入WTO之后,正好赶上多媒体PC的降价潮。由于中国人错过了音响、游戏机机、录像带……等一系列电子娱乐产品的普及,现在只要一台PC就可以进行大部分娱乐,加上中国人只用盗版,PC的性价比极高,也因此挤掉了所有其他产品的位子。

  所以问题的关键,不在于玩PC是不是比游戏机麻烦,是不是比游戏机花钱,而是PC在中国城市家庭属于生活必须品,而游戏机不是生活必须品。

  虽然名字写的是玩家数量,但你看亚洲有将近5亿PC玩家就知道不对头,这图实际上是把所有PC用户都算作玩家了,就好像把所有汽车司机都算成赛车手一样,同样的逻辑下我还可以得出“世界上比例最大的赛车是丰田卡罗拉和大众高尔夫”这样的结论。

 
关键词: 主机游戏
(文/小编)
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