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《最后一战3》经典传奇第三部单机游戏心得

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-30 08:22:07    浏览次数:8
导读

  和Halo的渊源,是在我第二次出差至美国的那一年,在一些机会下,我在宿舍玩到了Halo,而在返国后几个月,我就购买了XBOX,在那之前我都是玩SONY或任天堂系列的主机,而Halo成了我第一套XBOX游戏,也很快的与家人完成了这款游戏,同时我也知道,游戏内容告诉我们,这绝对不会是最后一战^ ^  直至今日,最后一战系列依

  和Halo的渊源,是在我第二次出差至美国的那一年,在一些机会下,我在宿舍玩到了Halo,而在返国后几个月,我就购买了XBOX,在那之前我都是玩SONY或任天堂系列的主机,而Halo成了我第一套XBOX游戏,也很快的与家人完成了这款游戏,同时我也知道,游戏内容告诉我们,这绝对不会是最后一战^ ^

  直至今日,最后一战系列依然是XBOX重要的代表作之一,然而在时间有限,又有众多玩的选择,我也是直到最近,意外的把第三代玩完一轮(都是间隔一段时间才玩一次),在历经几年的时光,面对许多后起大作的比较,这款游戏给人的感受是如何?

  以下提供一些单机游玩心得,分别从几个角度,游戏系统与内容,画面,音乐音效,故事剧情等四个方面作剖析

  这款游戏的系统历经了几款作品的演变,已经是相当成熟,操作上相当流畅,轻便,简单,游戏过程采任务制,大目标分成几个小任务,会随着剧情发展增加临时任务,由于为中文介面,游玩的部份完全不会有障碍,以FPS的游戏类型来看,是相当容易入门的游戏

  关卡的设计相较于玩一代有曾经迷路的经验,我认为三代已调整许多,比较不容易产生迷路的问题,整个游戏过程相当流畅,游戏过程不延迟,还有像是载具设计,单机可以四人玩,四人合作,武器随意检,有人脱队定点传送,许多地方都延续Halo的优点,几乎都是为了同乐游玩的FPS游戏,所以关于游戏的内容,对老玩家来说,虽无特别之处,但终究是稳定,好玩的,故给予90分的高分

  在近几年来,无论是射击类游戏,动作游戏,3D类型的游戏画面都有很大的变革与突破,然而美术风格固定的最后一战显得较为吃亏,所幸它的每一个图素的质感仍有一定的水准,不过质感还是有优劣之分,在剧情动画上的处理,尤其是光影上较为突出,但游戏中的画面就显的朴素,若仔细观察,是不至于太差,但我认为这款游戏在画面处理的最大败笔,就是在武器的特效处理上太过单调,加上大的游戏场景图素单调,使得整体美感略减,相较其他几个近期大作来看,比较不突出,甚至比较差,由于画面的处理上各有优缺,在此给予80分的评比

  对于本游戏的音乐,绝对是要大大的赞扬,很少看到音乐质感这么好的射击游戏,但相较于音乐,音效显得较为普通,就像画面的情况一样,武器特效都不突出,但依然感动的是,中文化的语音得到了很好的加分,虽然有些配音比较死,但由于配音不佳的角色是电脑类的角色,多少还能接受,在个别都有优劣的情形下,音乐音效部分本人给予86分的评价

  本作的故事延续上一代的剧情,所要表达的意思与终旨都很值得赞扬,这款作品原本就是来自一套世界观,也有许多概念的媒体与作品,这些元素也造就了这款作品的经典,游戏中对于叙事的手法也很不错,加上是中文语音,故对于这款游戏的剧情及表现手法,本人给予90分的高分

  除了部份声光效果的缺陷之外,我认为本作的读取有点缓慢,可能是希望一次载入整个场景资料的关系,第一次读取总觉得有点久

  经典游戏之所以经典,在于它即使历经岁月,在外观上也许跟不上新颖的技术而有所落差,但在游戏本质的内容上,仍然深植人心,在单人游戏部分,整体分数本人给予85分的评价,这是支持该系列玩家的评价,若没玩过本系列的玩家,可能需要再扣个5分左右,由于这款作品真正的乐趣还是在多人的游玩,如果是与人合作或对打,本作的评价是可以再加5-10分以上,描述这样的差别提供给玩家参考返回搜狐,查看更多

 
关键词: 经典传奇3
(文/小编)
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