Android C/C++原生开发官方目前的默认方式是使用cmake。ndk-build的方式虽然也不难,但是归根到底还是需要打包成lib供上层调用。Anndroid Studio 3.x自带的c++支持可以很好的支持开发萌新们迅速实现原生代码的集成和打包。这里简单展示一下一个船新的native library是怎样实现的。
首先,创建一个带c++支持的module,你也可以把任何一个普通的module变成c++ support,右键这个module即可看到选项。
指定cmakelist.txt文件,这个是cmake的编译配置,这个位置自己指定,as一般放在根目录下或者cpp文件夹。
进入到src/main/java,使用javah生成native声明方法的头文件。你也可以直接手写这个头文件。
很多时候我们会需要把一个完整src目录结构的项目生成so库,这需要我们编写CMakeList.txt,在add_library中添加所有需要编译的源文件。手动添加毕竟很麻烦,这里有一个简单的办法:
使用CLion,添加src目录成为一个CLion的项目。CLion采用CMake编译,所以你你能够在工程目录下面找到一个可正确运行的CMakeList.txt,把里面的源文件列表原盘拷贝过来。
JVM与原生库的交互是通过JNI进行的。我比较倾向于设置一个单一的主文件用于java代码与原生代码之间的交互。这样的好处在于:首先,JNI的调用模式是C,所以不存在直接的类调用,如果需要调用原生代码的某一个类,其实体一般是静态声明的,单一主文件有助于更好的管理这些静态声明;其次,在进行编译的时候,不需要过多的配置,对于一些简洁的工程而言是很方便的。因此,我建议的src目录结构是这样的
原生库与java的交互主要涉及到三个问题:1. 类型转换与传递,2. 复杂对象传递与方法调用,3. 方法调用与回调
因为JVM的GC机制,对数组的创建,访问,与设置,都需要通过JNIEnv进行。即是,你不能直接把一个数组声明一下然后进行操作。
我想把复杂对象传递放到后面,因为它涉及到构造函数的访问。原生代码对java对象方法的调用有一个标准的操作方式,如下:
2.本地引用如果需要之后在线程或者回调处使用,一定要调用NewGlobalRef保存全局引用,否则系统会自动回收它。
3.env在线程中如果需要使用,必须先attachthread,否则你会无法调用到正确的env。

