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恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-02-23 01:19:45    来源:网络    作者:网络    浏览次数:1016
导读

恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式  在最近恶魔之魂也是宣布在最近恶魔之魂也是宣布了即将推出重制版的

恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式

 在最近恶魔之魂也是宣布在最近恶魔之魂也是宣布了即将推出重制版的消息,而恶魔之魂重制版即将登陆PS5平台,很多玩家都很关心这一作的质量如何,下面我们来看一下吧。

索尼次世代主机PS5于今日正式发售,同时发售的护航大作除了《蜘蛛侠:迈尔斯》外还有一款算是真正意义上的次世代游戏,那就是由Bluepoint使用新技术重新制作的《恶魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》。外媒采访了《恶魔之魂:重制版》的开发团队,为玩家说明了一些游戏中的技术细节,下面让我们一起来看看吧!

致力于游戏画面技术分析的Digital Foundry采访了PS5首发游戏《恶魔之魂:重制版》的开发商Bluepoint。在长达一个小时的采访中,双方谈到了游戏提供的两种不同画面模式以及光线追踪特效在本作欠奉的真正原因。

首先,《恶魔之魂:重制版》包含的画质模式和性能模式分别运行在不同的分辨率。Bluepoint确认,在画质模式下游戏以原生4K分辨率运行在30FPS下,而性能模式则是原生1440p(插值到4K)运行在60FPS下。两个模式除了分辨率和帧率不同之外,画质模式并没有提供更多的特效,因为开发商希望两个模式提供相同的视觉效果,所以高分辨率只是提供了更多细节和阴影。

Bluepoint在谈话中再次提到了《恶魔之魂:重制版》没有加入光线追踪的原因并非技术问题,而在于工期和人手。尽管在采访中没有确定,不过看起来如果条件允许的话,Bluepoint会在未来加入光线追踪。另外,Bluepoint开发人员坦言他们并没有完全利用PS5的性能,后续仍有优化空间。

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(文/网络)
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