就这样开始了。由于两大家用游戏主机巨头都公布了新一代产品,因此,新一轮游戏主机大战即将拉开帷幕。对垒双方是:Xbox Project Scarlett vs PS5、微软vs索尼。
确实,我们非常重视游戏。由于两家公司都亮出了在争夺新一代游戏机之王桂冠的大战中的第一张牌,我们将对他们披露的早期消息进行研究。毋庸置疑的是,无论是Xbox Project Scarlett(不管它在正式发布时被称作Xbox Two还是其他名字)和PlayStation 5,在发售时都将价格不菲。但是,游戏玩家应该花钱购买哪一款产品呢?本文将阐述我们迄今为止的想法。
值得指出的是,微软和索尼披露的两款游戏机的信息有一个共同点:语焉不详。本文内容仅仅代表每家公司确定的发展方向。乍一看,它们看起来非常相似……
•Xbox Project Scarlett和PS5是什么?Xbox Project Scarlett(或Xbox Two)和PS5是微软和索尼即将推出的下一代游戏机预期的名字,它们的设计目标是提供前所未有地非凡和画面令人印象深刻的游戏体验。
•我能用它们玩哪些游戏?到目前为止,我们只确定一款游戏会登录一种游戏机,即《光环:无限》(Halo Infinite)会登陆Xbox Project Scarlett。但是,这款游戏机实现了全面后向兼容,我们预计像《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这样的游戏会同时登陆这两款游戏机。
在披露产品规格方面,首先出招的是索尼——在2019年4月首次披露了PS5相关的具体细节,但微软在2019年E3展会期间的展示表明:两家公司似乎为新一代游戏机采用相同的规格。但值得注意的是,两家公司从来没有披露它们新一代游戏机的外观——目前只是让外界对它们游戏机的内部有一些简要了解。
PlayStation 5将搭载第三代AMD锐龙芯片的定制版本——采用AMD新公布的Zen 2架构的8核处理器——以及Navi显卡。这款系统能够支持光线追踪技术——需要大量处理能力的一种光线技术,以前一直是价格不菲的高端PC用显卡的专利。索尼还表示,PS5将设立具有沉浸感的3D音频“黄金标准”,特别是对于那些在玩游戏时使用耳机的玩家。
PS5还将支持高达8K的显示器分辨率 - 远高于大多数人电视的标准全高清分辨率,甚至高于日趋普及的4K电视。它还支持120Hz的刷新率,从而实现游戏画面中超平滑的运动。这些规格对处理能力有着极高要求,是令人难以置信的。因此我们预计不会有一款游戏能达到这些标准(更不用说玩这样的游戏需要价格不菲的电视支持它们了),但了解索尼的目标还是很好的。
也许索尼游戏机中最有趣的元素是它使用固态硬盘存储系统的承诺。 PlayStation 5中的固态硬盘也是定制产品,索尼已经通过PS4版《蜘蛛侠》(Spider-Man)演示片段展示了其技术实力。在PS5硬件上,游戏能展示令人难以置信地详细的纽约市容,运行速度极高,但几何结构的加载或纹理处理没有任何延迟,这在PS4上是决不可能实现的。
它也将搭载基于Zen 2架构和Navi图形架构的定制AMD芯片——与PS5相同,这使得其处理能力是Xbox One X——这一代游戏机中在技术上最令人印象深刻的游戏硬件——的4倍。
它也能够播放8K分辨率的内容(如果不是游戏的线Hz的刷新率。为了不输于PS5,Xbox Project Scarlett也将提供光线追踪技术。此外,它也搭载一块固态硬盘——也被用作虚拟内存,可以将加载速度提高至多40倍。它搭载GDDR6内存,但容量尚未确定。
Xbox Two还将后向兼容Xbox One的硬件配件,这意味着玩家不必急于在pad发售时购买新的手柄和耳机。对于通过传统媒介而非下载方式购买游戏的玩家,一个好消息是Xbox Two已经确认将带来光驱。
值得一提的是,有关Xbox Project Scarlett的传言也指出,它可能包含两款游戏机,代号分别为Anaconda和Lockheart。据传言称,前者是一款高端机型,可能就是上边内容描述的机型,而后者将是一款专注于游戏串流的低价版本。但在目前,它们还仅仅存在于传言中,因为微软尚未证实或否认它们的存在。
虽然新一代新游戏机才刚刚开始萌芽,但我们对玩家可以期待的Xbox Project Scarlett和PS5体验已经有了一定了解。
我们首先来谈谈Xbox,因为微软已经提前披露了部分登陆它的游戏。首先,微软已经证实《光环:无限》(Halo Infinite,也被称作Halo 6)将与Xbox Project Scarlett同步发布。对于微软来说,《光环》系列游戏可能吸引竞争对手的用户,是一款大成本第一人称射击游戏,也是一款非常重要的游戏。
索尼也确认PS5将后向兼容游戏,至少是PS4游戏。它能支持几代PlayStation游戏还有待观察。
我们来谈谈游戏串流服务。随着谷歌通过Stadia游戏串流平台进入游戏市场,微软和索尼事实上已经建立了合作伙伴关系,在下一代游戏机的游戏串流技术方面进行合作。双方的合作究竟会走向何方还有待观察。但是,鉴于索尼已经推出PlayStation Now,微软在其Project xCloud中投入了大量资金,在下一个游戏机周期中玩家在相当多时间里使用串流服务,也没有什么值得大惊小怪的。
其他游戏?我们可以进行一些有根据的猜测,在当前游戏机周期末期发布的一些游戏,将以“重制版”或“终极版”的形式登陆新一代游戏机。例如,《赛博朋克2077》的画质对于当前一代游戏机来说有些勉为其难。同样,索尼小岛秀夫团队(Hideo Kojima)的《死亡搁浅》(Death Stranding)对于PS4而言也是如此。同样,最近《对马之鬼》(Ghost of Tsushima)一直没有什么消息,如果它与PS5同步发布不会让我们感到意外。
目前,讨论Xbox Project Scarlett或PS5的价格纯属臆测。对于确切地了解它们的价格而言,目前还为时过早。有关这两款游戏机目前我们还有太多细节不得而知,无法就它们的价格做出明智的判断。
但我们可以肯定地说,根据上面提到的规格,这两款游戏机不会便宜。在发售时它们将是高端游戏机,因此价格也将高高在上。
但现在我们可以做的是,回顾Xbox One和PS4在发售时的价格。PS4成为这一代游戏机中更受欢迎机型的原因之一,是它在推出时更具吸引力的价格:399.99美元(约合人民币2757元)。与499美元(约合人民币3440元)的Xbox One相比,它算是便宜的,Xbox One的价格包括命运多舛(而且相对短命)的Kinect运动追踪器的成本。Kinect最初被誉为两款游戏机之间的关键区别之一,但事实证明它不受开发商和游戏玩家的青睐,导致微软慢慢放弃了它,以降低后来发布的游戏机型号的价格。
微软不希望再次犯同样的错误——产品发售时的价格(以及最初令人不可思议地专注于娱乐功能而非游戏软件)是其游戏机初期销售低迷的关键原因,它也因此在这个游戏机周期中处于弱势。一家公司处于优势地位、另一家公司处于弱势地位是不可避免的,但目前来看两家公司的新一代游戏机规格非常相似,因此,不要期望这次双方会有那么大的差别。
目前,我们对PS5和Xbox Two(或Project Scarlett)的了解还非常有限。但就目前的早期阶段来说,两款游戏机之间的相似性是惊人的。
对采用固态硬盘的承诺意味着,对于第三方开发者来说,两款游戏机是相同的。两款游戏机都将尽其所能地实现更高的后向兼容性,以获得更多游戏节目。微软和索尼将共享串流技术这一令人惊讶的事实,对于双方来说都是闻所未闻的合作方式。微软和索尼显然倾听了各自粉丝的心声——人们并不关心公司间的竞争,他们只是希望获得最好的游戏体验。
但是粉丝们之间仍然存在一种部落文化,因此,第一方游戏内容可能比以往任何时候都更重要。由于有了包括从远程访问到串流在内的多种玩游戏的方法,硬件变得远不如它们提供的体验重要——特别是在两个平台看起来越来越相似的情况下。微软首先宣布《光环》只能在Xbox上玩,但在这个游戏周期中,索尼凭借独家游戏大作在竞争中获得了优势。返回搜狐,查看更多

