之前中国玩家在很多游戏中都给外国玩家留下了很深的影响,不管是H1Z1中的红衣军团还是方舟生存进化中的国人大军,都曾好好的给外国玩家上了一课。国人因此名声在外,相对的往往也会被“特殊对待”。
前不久,《率土之滨》亚服展开了一次大战,外国玩家为避免中国玩家一家独大,众多外国玩家联合起来一起对付中国玩家。面对数倍于自己的敌人,中国玩家没有服软。面对日韩越联军,华人联盟利用反间计极大程度的降低了日韩越联盟的行军速度,再试以空城计声东击西。
最终中国玩家在人数明显劣势的情况下,凭借着神出鬼没的用兵之计硬是逆转了战局。率先入主洛阳实现了大一统,这次大战也给外国友人好好的上了一课。
经历此战之后,日本玩家不但没有失去对《率土之滨》的兴趣,反而痛定思痛,开始寻找自身的不足。他们认为自己的失败是因为中国人自古以来就擅长谋略,而这份谋略在《率土之滨》上得到了充分的发挥。
所以很多日本玩家发挥了他们的特长——模仿能力,开始着手开始学习战术,试图使用计谋来打败计谋。因此他们盯上了著名的《孙子兵法》,又是找翻译又是让留学生解释的,结果最后碰一鼻子灰还是不得其解。
更有甚者,为了保证每一次行军作战不出现大的纰漏,居然会在战前线下开会。这个思想虽然看起来没问题,但事实上每次他们开完会,战场上的局势就已经截然不同了。上次开会想出来的办法并不能适用,只能再次开会,陷入到无休止的开会怪圈中。
但也并不能嘲笑他们,毕竟国外用户并没有从小就熟知中国的兵法的应用,而他们努力追赶的样子值得尊敬。日本游戏媒体也研究起了《率土之滨》,它将《率土之滨》称谓“技”的挑战,实力和谋略的结合才是取胜的关键。这点与真实三国的战场获胜方式极为相似。顺着这种思路,日媒甚至将《率土之滨》捧上了“全球第一三国手游”的宝座。
不仅在日服,外服玩家中也有一些将其评价为“全球第一三国手游”,看来《率土之滨》是真的很受玩家喜欢了。
《率土之滨》在全球玩家中的高评价,吸引了国内外游戏厂商争相模仿,以至于国内外市面上涌现了许多“率土 LIKE”(所谓的高仿)游戏。国内手游在国外获得如此成功,不禁让人联想,也许未来的十年内,中国游戏市场将真正崛起,越来越多的国产游戏将成为全球厂商的模仿对象。

