《刀剑神域:虚空幻界》是由 NBGI 发行的动作角色扮演游戏,本作是《刀剑神域》系列的续作,《刀剑神域:虚空幻界》将着重在动作性以及 RPG 要素,对玩家来说会是一款更接近 MMORPG 游戏的规模。本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开 完全原创 的新故事线。
刀剑神域虚空幻界 oss 怎么触发,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来刀剑神域虚空幻界 oss 触发方法 ,快来一起来看看吧 !
本质是位移剑技 SSC 玩法,本质在于位移,位移的根源是你的左摇杆。因为位移所产生的无限可能性,发现者认为其够格并冠以了 OSS ( 原创剑技 ) 为名的称号 / 评价,各位当作个代号理解即可。
位移剑技 SSC 在实战中,根据使用者水平最少需要 2 个到 10 个剑技 ( 根据敌人物理耐性某些剑技不被需要 ) ,通常打法是 2 个剑技用于位移,2 剑技用于输出。既然是位移剑技的 SSC,那么玩家就需要去发现你所使用的武器中剑技的位移特性,所有武器都可以进行 OSS 操作,自行组合达到个人所期望的效果,譬如二刀流中可以控制移动方向的耀变尖刺和可以持续转向的星爆气流斩。
根据不同人的风格,OSS 的几个用途也会有不同倾向的打法,基本要求是 SSC 实战要稳,不稳无从谈起。OSS 目前观点上分为两个优先注重的倾向:回避流和蓄力流。回避流简单来说就是即时战斗利用位移特性移动出敌人的攻击范围,维持并快速层叠 SSC 的同时进行反击剑技不断 weak 敌人的玩法。蓄力流一开始并不对敌人进行直接攻击,采用维持一段距离环绕层叠 SSC 至一定段数的战术,最终向敌人发起起手为当前 SSC 倍率的攻击,同时硬扛伤害打出高损伤倍率最终实现最大化输出的玩法。
客观上来说,或许好看才是本质的 OSS,意义远没有 EX 切换和防转攻的发现来的那么实在,只是在对付个别在大家普遍看来比较恶心的怪的时候,OSS 里的一些特性会给你带来不小的便利。比如很多人头疼的古龙,霸王断双腿这种多个部位需要分别破坏的怪物,以及部分输出极高,机动极强的人形 HNM。肯定会有人说版本更新后出现了踏步 SSC,要剑技位移 SSC 何用 ? 不卖关子,SSC 踏步的必须条件是前一个剑技击中敌人才可以使用,而且不少在 DLC 中的人形怪也加入了 SSC 和踏步动作,前一个剑技被完全闪避的同时,也失去了踏步躲避的机会,你想躲开它的反击,需要使用到 OSS 的回避特性。
踏步具有无敌时间,第二章 ( 斗技 ) 和第三章加入 SSC 中可随时打断剑技踏步的机制,踏步受武器种类限制较小,操作方便实用,有独立的减轻踏步 sp 消耗和输入时间增加的 buff。踏步缺点是 ssc 踏步前一剑技必须命中敌人,踏步方向有限,部分剑技接踏步可能产生意料之外的行动,ssc 踏步不能连续使用多段否则会中断 ssc 计数。
OSS 回避特性主要是剑技位移,举例二刀流的单独技耀变尖刺,在 OSS 当中可以带你进行移动,并不需要你前一个剑技击中即可取消落空剑技的硬直。移动的同时,你的攻击判定也在运行,可以做到。边走边打不会浪费一些零星的输出机会。如果你急需回避,你可以尝试解除锁定,这样单独技的移动方向可以得到解锁 ( 在 OSS 回避中,你的 SSC 在段数溢出前是处于全程维持状态的 ) 。OSS 回避缺点是操作难度高,没有无敌时间,自由度高的同时也收到你所使用剑技特性的限制,回避时机仅限于蓝光发生时,敌人锁定与否也取决你的操作水平与习惯,大部分单独技转向角度有限。没有优劣之分的两种回避方式,并没有实战使用冲突完全可以混用,只有习惯和不习惯。
OSS 的攻击特性是维持 SSC 段数是基本,穿插大范围攻击技能也可以让你走路时给周围的敌人脱层皮,最终让敌人倒在高段 SSC 剑技和奥义爆发之下。至于部位破坏,这对使用太刀绯吹雪以外的玩家来说无疑是个很头疼的选择题,吹雪只要锁上去 xjb 卷连 SSC 就行了,无视碰撞体积和自动追尾,兼备攻速和威力。其他武器则需要慎重考虑锁定本体还是部位,多个部位该如何绕开敌人的体积连续进行高效破坏。
以二刀流打狗头霸王双腿为例,二刀正面可以无需单独锁定腿部,直接锁定身体中心,或者不进行锁定,推住左摇杆操作星爆和尖刺的攻击方向持续攻击左腿,后一段剑技接在星爆之时,可以继承你星爆的攻击方向继续攻击左腿,左腿击破时可以调节下一次星爆的方向。打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步没办法靠近尾巴只能移动到脚侧的话,调整摇杆可以将攻击方向指向为尾巴进行继续破坏,少一步踏步增加你输出的时间。古龙破尾亦是如此,古龙处于固定攻击 / 格挡态势时可以一个踏步到古龙身侧避开坚硬的头部,即可用左摇杆操作星爆指定你的剑技方向击中尾巴根部,并不需要你踏到尾巴附近再打,顺利的对部位进行破坏——说白了就是利用可控方向的剑技指哪打哪。
有人说过二刀所有的剑技都是非常厉害的——其实用厉害这词可能有点不太合适,应该说是由于长期浸淫一种武器而领悟所有剑技的意义,发觉它们都是独一无二不可取代的存在。当你感到某些战况棘手时,其实只是因为你某些剑技压箱底没在用罢了,哪怕是最不起眼的斩击灾难完结打击系骑士踢击体术剑技,都具有各自独一无二的使用价值。格挡 SSC 那些事不作讨论——一是鄙人不够了解二是日服第三章玩家鲜有提起机制与运用方法。
战斗方式采用了与上一部作品《刀剑神域:失落之歌》一样的自由战斗,可以自由的选择攻击目标以及释放技能等,由于本篇为《刀剑神域:虚空断章》的续作,游戏本身没有收录飞空的玩法,但取而代之的是更加丰富的 拟似 MMORPG 要素。在《刀剑神域》游戏强调单人游玩的拟似 MMORPG 体验中,玩家可以扮演英雄角色 桐人 ,和众多的 NPC 一同组队在原野上以动作 RPG 的方式战斗。
本作特别的是,其它 NPC 角色会 看着你 的,城镇的 NPC 都会视你为英雄来注目著你,一同组队的女性伙伴也会积极帮助玩家。MMO 游戏就是分配职业来增进练功效率,但单机游戏玩家则可以扮演勇者。《刀剑神域:虚空幻界》则是介于这两者之间,可以扮演勇者和众多 NPC 角色互动,甚至邀请他们一同组队。

