P2P是初代所《命运》采用联机机制,由于游戏中大部分场景容纳的玩家不多,游戏的主要运算将由某一位玩家的主机承担(作为服务器),其他玩家则连接这位玩家的主机来游戏。这样做的好处是,可以极大的节约运营商的服务器成本,但带来的坏处就是,假如联机的几位玩家地理位置相去甚远,比如一位在美国、一位在中国,那么带来的联机质量将会非常糟糕。
这一点在初代《命运》中被玩家们诟病已久,虽然Bungie试图通过匹配机制来筛选地理位置比较接近的玩家,但效果并不太出彩。更加恼火的是,在《命运2》的发布会上,Bungie似乎还打算继续沿用这种P2P联机机制,他们是怎么想的呢?
最近,Bungie专门在游戏官方上发表了一篇文章来阐述他们在《命运2》联机机制上所做出的改变。简单来说,《命运2》依然是一款以P2P机制为核心的多人游戏,但辅以了更多专用服务器来帮助缓解延迟问题,Bungie相信这种技术可以极大的增强游戏体验,同时也强调自己并非纯粹为了节省开支。
“我们认为,初代游戏那些因为延迟等技术问题造成的糟糕游戏体验,将会在《命运2》中大幅减少,但我们依然不敢保证会完全消除。从根本上讲,我们从三个最重要的关键点中找到了平衡;1.让游戏给玩家及时反馈,2.让游戏对世界各地的玩家开放,3.让游戏对所有玩家都公平。我们会在玩家不断加入游戏的同时继续优化平衡。”
另外,作为首次登陆PC平台的《命运2》,外挂的问题不免让人担心,由于开发商Bungie在PC上的建树不多,经验方面似乎难以让人信服。但Bungie的程团队主管Matt Segur仍信心十足的表示,他们已经为此做好了足够的准备,虽然P2P联机机制的确会让外挂技术更容易实现,但他们似乎准备了一大堆的反作弊机制,来保证外挂玩家会“死的很惨”。
“PC平台给《命运2》带来了安全性方面挑战,但我们的技术工程师们已经花费几年间搭建起了全新的计划,应对这个新的玩家群体。我们有许多秘密策略,能让《命运2》的PC作弊玩家死的很惨。无论你在哪个平台,你对角色做出的任何改动都必须通过我们严密的数据中心,而非P2P交互。”


