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数据研究:HTML5游戏每次游戏时长165分钟_18183产业频道

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-05-01 09:14:00    浏览次数:19
导读

  当前HTML5游戏的类型依然以益智休闲为主,占总数58.7%,角色扮演类的HTML5游戏也占据了一定比例达到24.7%。预计2015年,角色扮演类HTML5游戏的份额还将进一步提升。  目前HTML5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的人口,相比手机客户端游戏,留存率偏低。  HTML5游戏用户每天打开游戏的次数

  当前HTML5游戏的类型依然以益智休闲为主,占总数58.7%,角色扮演类的HTML5游戏也占据了一定比例达到24.7%。预计2015年,角色扮演类HTML5游戏的份额还将进一步提升。

  目前HTML5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的人口,相比手机客户端游戏,留存率偏低。

  HTML5游戏用户每天打开游戏的次数较少,约为1.45次。但是,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短,平均每次游戏时长16.5分钟,平均每天游戏时长24.9分钟。随着HTML5游戏内容的丰富,玩家玩HTML5游戏游戏的时间也将逐渐增加。

  HTML5游戏首页平均跳出率较高,达67.5%,游戏内容丰富度可继续提升,可与玩家更好的契合。

  HTML5游戏对社交网络传播的依赖程度较低,催生了诸多小游戏平台的出现,HTML5小游戏平台的价值将凸显。

  随着HTML5游戏的迅猛发展,其人口广泛,无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年或将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。报告指出,2014年HTML5游戏用户规模约为8220万人,而到了2015年,这个数字预计将达到1.7亿。

  角色扮演类游戏在2015年HTML5游戏市场中的份额会进一步增大,棋牌游戏也会逐步开始在HTML5平台试水。而益智休闲类游戏依然在2015年的HTML5市场处于霸主地位。

  2015年越来越多的HTML5游戏将会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,HTML5游戏的盈利模式也将逐步趋于稳定。

 
关键词: html5研究综述
(文/小编)
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