举个例子,比如大名鼎鼎的krita绘画程序,简直是漫画家插画家的福音。还有著名的获过大奖的kdenlive视频编辑制作程序。
抛开KDE不谈,还有像blender三维建模程序,国外不少公司已经用blender来替代3ds max了。gimp之类的就不说了。
一般广为大众接受的是Linux内核效率会高于NT,甚至出现过同样硬件环境下跑分软件在Win7/10上跑分还没有Linux+Wine高的情况,很多科学计算软件和偏爱Linux。
对于做Unix开发的话,主流发行版的包管理囊括了大多数常用类库。Windows也有一些在做,但是不如Linux的各种方案成熟。
GCC目前来说性能还属于Tier 1的,而MSVC只能算Tier 1.5,而且针对Linux目标生成的代码优化程度更高。有人做过测试,一些复杂算法上,GCC生成MS的ABI的Linux对象文件再转换为Windows的,运行效率会略高于MinGW,大幅领先于MSVC。不过MSVC的调试器要比gdb好用得多。
VisIt。虽然比Linux版慢,但不会出现同一个保存的文件,在不同分辨率屏幕上打开后输出图片大小就有细微变化的情况。

