当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
我的理解:在不使用wx:key的情况下, 如果 array 内的数据发生改变,则会重新创建每个Item对象然后渲染列表(费时费力)
在使用wx:key的情况下,如果array中的数据发生改变,只是将对应的对象重新排序。未发生变化的对象,不会重新创建(Very good)
第一种:wk:key=字符串,代表在for循环的array中的item的某个property,该property的值(不是property哦!)需要是列表中唯一的字符串或者或者数字,且不会发生改变。例如:
第二种:wk:key=*this,代表在for循环中的item自身,这种表示需要item本身就是一个唯一的字符串或者数字。(偷懒不举例子了)
2、我试了一下key的值如果重复的话,程序并不会出现什么异常,但是控制台会输出警告提示你key值重复了。还有第一次渲染的时候就有重复的key值,控制台不会输出警告。

