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放大字体  缩小字体 发布日期:2020-06-05 18:04:06    浏览次数:14
导读

  除了从指令集、架构和功能进行分类外,还可以从服务器外观上分类为塔式、机架、刀片和高密度服务器。  是一种容量计量单位,通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。一般指磁盘空间、文档大小时使用。  指在一个数据传送系统中,单位时间内通过设备比特、字符、块等的平均量。一般在描述传输速率

  除了从指令集、架构和功能进行分类外,还可以从服务器外观上分类为塔式、机架、刀片和高密度服务器。

  是一种容量计量单位,通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。一般指磁盘空间、文档大小时使用。

  指在一个数据传送系统中,单位时间内通过设备比特、字符、块等的平均量。一般在描述传输速率或带宽时使用。如果是比特/秒,就用bit/s (kbit/s, Mbit/s) ,如果是字节/秒,就用B/s (kB/s、 MB/s、 KB/s), 小写的k代表1000, 大写的K代表1024。

  每秒浮点运算次数(亦称每秒峰值速度)是每秒所执行的浮点运算次数(Floating point Operations Per Second)的简称,被用来估算电脑效能,尤其是在使用到大量浮点运算的科学计算领域中。

  是一个以太网的过程,两个相连的设备选择通用的传输参数,如速度、双工模式和流量控制。在这个过程中,连接的设备首先共享它们的能力(10、100、1000base-T ),然后选择它们都支持的最高性能传输模式。在OSI模型中,对于以太网,在IEEE 802.3对其做了定义。

  是服务器上电后最先运行的软件。它包括基本输入输出控制程序、上电自检程序、系统启动自举程序、系统设置信息。BIOS是服务器硬件和OS之间的抽象层,用来设置硬件,为OS运行做准备。 BIOS设置程序是储存在BIOS芯片中的。UEFI

  简单理解下,64位版本可以处理的物理内存在4GB以上,高达128GB,而32位版本最多可以处理4 GB的内存。因此,如果你在计算机上安装32位版本的Windows,那么安装4GB以上的RAM是没意义的。

  ATCA由一系列规范组成,包括定义了结构、电源、散热、互联与系统管理的核心规范PICMG3.0以及定义了点对点互联协议的5个辅助规范组成(以太和光纤传输、InfiniBand传输、星形传输、PCI-Express传输和RapidIO传输)。

  服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。计算机的五大组成部分,最重要的部分是CPU 和内存。CPU 进行判断和计算,内存为CPU 计算提供数据。

  缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。CPU缓存是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存要快得多。

  一级缓存可分为一级指令缓存(instruction cache)和一级数据缓存(data cache)。一级指令缓存用于暂时存储并向CPU 递送各类运算指令;一级数据缓存用于暂时存储并向CPU 递送运算所需数据,这就是一级缓存的作用。

  大多数人常将内存(Memory)与储存空间(Storage)两个名字混为一谈,尤其是在谈到两者的容量的时候。内存(Memory)是指计算机中所安装的随机存取内存的容量,而储存(Storage)是指计算机内硬盘的容量。

  内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。

  一个主板上最重要的部分可以说就是主板的芯片组了,主板的芯片组一般由北桥芯片和南桥芯片组成,两者共同组成主板的芯片组。

  二层交换机工作在数据链路层。二层交换机就是普通的交换,把数据以帧的形式发送出去。三层交换机工作在网络层。三层交换机既可以作交换机又可以做路由器。

  级联和堆叠是多台交换机或集线器连接在一起的两种方式。它们的主要目的是增加端口密度,主要区别:

  交换机间的级联在理论上没有级联数的限制。叠堆有最大限制,堆叠中多台交换机作为一个整体对外体现为一台逻辑设备。

  堆叠组建时会选举出一台交换机做为主交换机(Master),剩下的交换机称为从交换机(Slave)。主交换机是整个堆叠系统中的控制中心。堆叠中每一台交换机都同时具备成为主交换机或者从交换机的能力。

  单精度浮点数格式是一种计算机数据格式,在计算机存储器中占用4个字节(32 bits),利用“浮点”(浮动小数点)的方法,可以表示一个范围很大的数值。

  双精度浮点数(Double)是计算机使用的一种数据类型。比起单精度浮点数,双精度浮点数使用 64 位(8字节)来存储一个浮点数。

  时间渐变是指时间差较小时,通过改变client端的时钟频率,进而改变client端中1秒的真实时间,保持client端时间连续性。如果client端比server端慢10s,client端的中每1秒现实时间是1.0005秒,虽然client端的时间仍然是1秒1秒增加的,通过调整每秒的实际时间,直到与server的时间相同。

  Zone是FC SAN特有一种概念,目的用来配置同一个交换机上面不同设备之间的访问权限。同在一个zone里面的设备可以互相访问。Brocade交换机有个Default zone,出厂时候所有交换机端口都在一个default zone里面,默认是不允许互相访问的。

  Hard Zone和Soft Zone是早期交换机厂商根据对Zone实现方式做的一个分类。通过硬件来实现的叫做Hard Zone,通过软件来实现叫做soft zone;早期一般称基于端口ID的Zone为Hard zone,基于WWN的Zone为Soft Zone。现在这两个类型的Zone都是基于硬件实现。

  交换机通常把多个Zone纳入一个Zone Set管理,每个交换机可以保留多个Zone Set配置,一次有且只有一个Zone Set配置能够被激活。

  TPC(Transaction Processing Performance Council)是由数10家会员公司创建的非盈利组织,总部设在美国。TPC的成员主要是计算机软硬件厂家,而非计算机用户,它的功能是制定商务应用基准程序(Benchmark)的标准规范、性能和价格度量,并管理测试结果的发布。

  处理器亲和性又称处理器关联。通过处理器关联可以将虚拟机或虚拟处理器映射到一个或多个物理处理器上。该技术基于对称多处理机操作系统中的Native Central Queue调度算法。队列(Queue)中的每一个任务(进程或线程)都有一个标签(Tag)来指定它们倾向的处理器。在分配处理器的阶段,每个任务就会分配到它们所倾向的处理器上。

  调度算法对于处理器亲和性的支持各不相同。有些调度算法在它认为合适的情况下会允许把一个任务调度到不同的处理器上。比如当两个计算密集型的任务(A和B)同时对一个处理器具有亲和性时,另外一个处理器可能就被闲置了。这种情况下许多调度算法会把任务B调度到第二个处理器上,使得多处理器的利用更加充分。

  SNMPv1/v2/v3/v2c协议主要用于网络监控和管理。在SNMP模型中,有一或多个管理系统和多个被管理系统。每一个被管理系统上有运行一个代理(Agent)软件通过SNMP向管理系统报告信息。一个SNMP管理的网络由下列三个关键组件组成:

  运行应用程序监视并控制被管理的设备。也称为管理实体(managing entity),网络管理员在这儿与网络设备进行交互。NMS提供网络管理需要的大量运算和记忆资源。一个被管理的网络可能存在一个以上的NMS。

  一个被管理的设备是一个网络节点,它包含一个存在于被管理的网络中的SNMP代理。被管理的设备通过管理信息库(MIB)收集并存储管理信息,并且让网络管理系统能够通过SNMP代理者获取这项信息。

  运行在被管理设备中的网络管理软件。代理控制本机的管理信息,以和SNMP兼容的格式发送这些信息。

 
(文/小编)
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