weixin_45364991:就像有些菜鸡把JQuery和Javascript的本质搞混一样(...反正不是我,虽然我也菜)。把我逗乐了
轮播图,顾名思义,轮流播放的广告图。它是由网页banner进化而来,通常放在屏幕最显眼的位置,以大图显示。随着互联网的发展,网页中需要推广的信息越来越多,宣传信息都欲占据黄金位置,最后相互妥协,轮播图应运而生。总而言之,轮播图就是可以切换的一块信息。
(1)把input[type=radio]的一组按钮用设置相同name属性的方向进行关联,使得这组input可以切换。
(3)多个label标签可绑定同一个input,分别为左右切换按钮和底部指示器设置一组label。
(4)当input被:checked后,通过选择器可控制图片或label标签的样式(模拟JS的点击事件)。
(6)input ~选择input之后的兄弟元素(一定是之后,渲染关系不可逆;而且一定是兄弟,如果是子集,请加上后代选择器)。
在这里,咱们用bootstrap的组件carousel,carousel组件由js制作,使用时我们只需套模版就行,菜鸟教程上讲的很详细。这里就不说了。
这其中的逻辑和箭头的顺序有关?不明白的话,欢迎打扰。我的,。另外,提一下,这里的做法是不唯一的,很多思路:比如,你可以让你的箭头跟着图片走;或者用层级关系,调整堆叠的顺序,设置点击后下一个跑上来,当然,这些具体怎么实现,看你自己咯,我这里提供的是思路;
嗯...另一个箭头的写法我就不说了,逻辑原理和这个一样的,如果你是用我的方法的话,会左边,就会右边。
css轮播,适应性更广,可以在用户禁用js后仍然轮播,可以平稳退化。但不能同时自动轮播和点击轮播。如果,你找到纯css自动轮播和手动轮播共存的方式,请一定要告诉我!!!
js轮播,主流轮播方法。目前接触的是bootstrap写的carousel插件实现。后续可以用JS来自己写。
这个问题的答案和“为何CSS相邻兄弟选择器只支持后面的元素,而不支持前面的兄弟元素?”是一样的。
但是,如果CSS支持了父选择器,那就必须要页面所有子元素加载完毕才能渲染HTML文档,因为所谓“父选择器”,就是后代元素影响祖先元素,如果后代元素还没加载处理,如何影响祖先元素的样式?
于是,网页渲染呈现速度就会大大减慢,浏览器会出现长时间的白板。加载多少HTML就可以渲染多少HTML,在网速不是很快的时候,就显得尤为的必要。比方说你现在看的这篇文章,只要文章内容加载出来就可以了,就算后面的广告脚本阻塞了后续HTML文档的加载,
我们也是可以阅读和体验。但是,如果支持父选择器,则整个文档不能有阻塞,页面的可访问性则要大大降低。有人可能会说,要不采取加载到哪里就渲染到哪里的策略?
这样子问题更大,因为会出现加载到子元素的时候,父元素本来渲染的样式突然变成了另外一个样式的情况,体验非常不好。“相邻选择器只能选择后面的元素”也是一样的道理,不可能说后面的HTML加载好了,还会影响前面HTML的样式。
所以,从这一点来讲,CSS支持“父选择器”或者“前兄弟选择器”的可能性要比其他炫酷的CSS特性要低,倒不是技术层面,而是CSS和HTML本身的渲染机制决定的。当然,以后的事情谁都说不准,说不定以后网速都是每秒几个G的,网页加载速度完全就忽略不计,说不定就会支持了。
一年前的菜鸡文,本来不太想更这个csdn的,新个人博客正在搭建中,本来想基于hexo,但貌似渲染会很卡,再说再说...,,...额,奈何问的人挺多的,都是大多相同的问题,我这里统一写一下:
首先呐,轮播的设计核心是做个视觉差罢了。你能看到的只是一个图片,但是 容器的话一般是n个图片,就像个舞台,你能看到的只是舞台前,舞台后其实n个图;然后呢,这个css的方案,核心思想就是一句话:用checkbox来模拟js的点击事件,然后让wrap,就是我们所说的容器发生位移,都是障眼法罢了。

