CSGO这款游戏,让刀哥印象最深刻的就是它的真实感,很多细节都会遵循客观的物理规则。比如说子弹不会穿透投掷物,就曾经出现过极度罕见的“丢出去的手枪,挡住对手子弹,然后被打飞”的场景。这在大多数的射击游戏中都不怎么可能。
真实让CSGO有了很多硬核玩家,专门去研究特别的操作。然而尴尬的是,这种物理引擎也不是完全没有问题。可能有很多人在游戏的过程中遇到过这样的情况,就是自己跳跃的过程中遭到了对方或者队友投掷物的干扰,从而使自己在半空中直线掉落。
你要说不好吧,它确实是做到了模型的碰撞,而你要说好吧,先不说手雷能不能把人砸回去,闪关烟雾的重量把人砸回去实在有点不太科学……
V社毕竟以“放假”出名,本来刀哥觉得得有段时间才能修改,没想到最近的一次更新,V社就改变了这一设定,大幅降低了投掷物把人“砸回去”的概率。是的,只是降低并不是去除,因为手雷砸起来还是超级重的,把跳起来的人给砸回去并不是什么骚操作。
除了上面这个,在这次的更新中,V社还加入了与战锤游戏相关的贴纸胶囊,能够选择在大厅界面的背景地图;其次就是更新了新的击杀图标,在所有的游戏模式中,只要是被C4爆炸所击杀的玩家都会被显示;最后是优化了游戏的画面处理,阴影的效果将会更加容易分辨。
不管是真的要用心了,还是迫于拳头新游的压力,看得出来V社最近都将精力用在了CSGO的完善上,相信在不久之后推出的起源2引擎,也会给CSGO带来翻天覆地的变化。

