蛇身的逻辑是这样的,蛇身的长度有一个控制范围,然后每次增加一个蛇身,这个蛇身保持当前蛇头的信息,当这个蛇头信息改变后,蛇身就是上一个蛇头,蛇身其实就是记录了一个蛇身长度的信息,所以要在蛇头改变以前记下来
每加一次分用微信的API showToast 来提示,每吃到一个食物,就重置一个随机位置的食物
要实现蛇身的增加,那么移除蛇身的代码需要修改,如果此次吃到食物,那么不执行移除操作,那么蛇身长度增加
全局返回码的枚举类,方便日后将出现的错误打印到日志,方便错误的排查。为什么非要自己写一个呢,是因为在网上找了半天,也没有现成的代码可以用,所以就自己写了。其实,就算是拷贝下来,还得对照最新的
公众号开发文档进行校验,还不如自己写的实在!!!有需要的人士,如不嫌弃,可以直接拷贝走,省去不必要的麻烦~~~现,此枚举类是依据2018年5月......
效果展示:首先来看json数据:我在项目里新建了data文件夹,并在该文件夹内新建了json.js文件,用于存放json数据。接下来在该json.js内设置了大约10组的json数据,其格式为:varjson=[ {json1},{json2},{json3},······{json10} ]如下图:定义好本地json数据后,还要为其定义一个数据出......
基本思路;身体随着头的移动而移动。当头部移动时,生成一个新头,添加到snake身体的第一位,然后弹出最后一个元素(即尾部),就这样不断的进行变化,就实现了蛇的移动代码如下:(只给出移动部分的代码) self.move = function () { var head = self.body[0];...
案例:主界面如下:通过调用豆瓣电影的API接口获取到的信息,每次 加载10条数据,当滚动 条每次滚动到最低端的时候,自动通过异步再加载10条评价按钮:还可以上传图片并提交评价,提交的评价或者图片都是 储存到云存储当中,吧图片、评分以及评价的fileID存到我们 的云数据库当中,而另一个选项:显示头像、用户名称以及openid那么我们开始创建项目:后端服......
中计算算术表达式大家都知道 JS 中的 eval 函数可以直接计算出算术表达式的结果(当然它还有更多的实用策略),但是到了
中 eval 函数被割; - 网上未找到合适的工具类(尝试用了 rpn.js ,括号嵌套时结果不太满意)。声明: - 本文提及的内容均为原创,难......

