【生意多】-免费发布分类信息
当前位置: 首页 » 新闻 » » 正文

状态模式 菜鸟教程

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-12 02:36:28    浏览次数:11
导读

  在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。  在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。  意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。  主要解决:对象的行为依赖

  在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

  在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

  意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

  主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

  关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

  应用实例:1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,钟是抽象接口,钟A等是具体状态,曾侯乙编钟是具体环境(Context)。

  优点:1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

  缺点:1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

  使用场景:1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

  我们将创建一个State接口和实现了State接口的实体状态类。Context是一个带有某个状态的类。

  上述代码可以优化一下,增加了判断,已经 start 的需要设置状态为 start。

 
关键词: 模式
(文/小编)
打赏
免责声明
• 
本文为小编原创作品,作者: 小编。欢迎转载,转载请注明原文出处:http://www.31duo.com/news/show-441739.html 。本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们。
 

(c)2016-2019 31DUO.COM All Rights Reserved浙ICP备19001410号-4

浙ICP备19001410号-4