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linux网络编程(完整版)

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-16 00:10:22    浏览次数:8
导读

  : 博主你好,这段代码你可能早已遗忘,所以我只是抱着一次侥幸的心理询问你一个问题,不过不记得了就算了。 就是第二篇代码的第66行[code=python] trainable_variables = get_trainable_variables() 感觉这句代码似乎并没什么用,下文貌似没用到这句话,是我有什么地方看疏忽了吗 [/code]  当霸气遇到侧漏: 状态机

  : 博主你好,这段代码你可能早已遗忘,所以我只是抱着一次侥幸的心理询问你一个问题,不过不记得了就算了。 就是第二篇代码的第66行[code=python] trainable_variables = get_trainable_variables() 感觉这句代码似乎并没什么用,下文貌似没用到这句话,是我有什么地方看疏忽了吗 [/code]

  当霸气遇到侧漏: 状态机即可,按联网流程,按状态顺序执行,做超时机制处理,可以去github找一些 sim800的,然后换sim7600的AT联网方式即可

  之间在网上看到很多网络编程都是一个一个demo,今天我把之前学到的汇总起来,希望大家可以进行补充。

  这种方式,我觉得在看代码的时候很乱,但是他在大量的通信时还比较友好,可以建立一个结构体数组,每个数组成员代表一个客户端,结构体放置client_init_flag和send_flag。

  状态机在单片机使用很常见,但是如果多客户端初始化与发送,容易搞混,并且个人觉得增删查改略费劲,有可能是我自己水平有限,所以今天只写了一个关于第一种方式的代码。因为标志位太多了,而且各种判断比较乱,所以以下就没有各种标志位,但真正项目中是要有的并且还需要有打印日志功能(printf函数),整体思路如下:

  //tcp服务端是最难的,需要考虑客户端的ip,个数限制,并根据每个客户端进行通信,这里需要设置一个结构体数组,

  每个客户端在连接时给予一个lifeNum生命值,还有一个不断增加的计数器 lifeNumMax,当客户端增加到最大数量时,比较前几个客户端的生命值,把最小的除去,因为它连接的最久。生命值代码为

  相关协议1 TCPIP协议概述2 OSI参考模型及TCPIP参考模型3 TCP协议4 UDP协议5 协议的选择

  相关概念1 socket概念2 socket类型3 socket信息数据结构4 数据存储优先顺序的转换5 地址格式转化6 名字地址转化socket

  下c++通讯架构实战课程,针对c/c++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用c++在

  服务器的开发和架构工作。 这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书写属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。 本课程原计划带着大家逐行写代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着写代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先写好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着写代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能: (1)对c/c++语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉

  通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪; 在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点: (1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序; (2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题; (3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑; (4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端; 本项目用到的主要开发技术和特色包括: (1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】; (2)自己写了一套线程池来处理业务逻辑,调用适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果; (3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等; (4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素; (5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;

 
关键词: linux 网络编程
(文/小编)
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