Keith Lango 翻译整理:ue 动画_老千 2007-6-28 引言: Ham Luske:“你的动画和你的 pose 一样最好。你会拥有好的 timing,出色的 overlapping 表演, 好的 follow through,但是假如你的 pose 不够有力和切合主题(讲故事) ,你不会拥有出色 的动画。”[/COLOR] Pose 概述: 1. 好的 pose 直接传达角色性格; 2. 每个 pose 应该有能力作为一个单帧的图解; 3. 出色的 pose 引导观众去了解一个角色的灵魂深处; 4. 故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单; 5. 角色第一; 6. 对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。 动态线概念: ——动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色 pose 的趋势和能 量。 Pose 的两个主要职能: Appeal & Emotion(吸引力和情感) Appeal——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。 Emotion??——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。 角色动画中 Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系: -角色存在 pose 之中。 -pose 揭示角色。 -pose 不是动作的征兆。 -动作是角色情绪状态的征兆。 -因此 pose 是讲故事的主要结构。 在角色动画中,Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括 为:好的 pose 通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾 冲突推动情节的发展,从而讲述故事。 Pose 优劣的表现: 不好: -缺乏方向感(趋势) -横线和竖线太中性 -没有力度 -没有引导性 -没有影片的张力 好: -很强的趋势 -力度 -画面的流动感 -引导观众的眼睛 -张力 摆 pose 的变化技巧: -在摆 pose 过程中学习使用二维图形 (剪影) 来检查 pose 是否能够表达特定的含义 (idea) 。 -改变你的 pose 或者动态线的强度; -使一个重要的 pose 比其他的更突出一些; -把所有其他的 pose 都一致地指向主要 pose; -(特别注意)一系列 pose 的强度变化与故事情节的关系。 其他重要技巧: 1. 倾斜头部: -人们不会经常保持他们的头直直向上的。 -倾斜的头部给一个 pose 增加重量感。 -头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器。 2.反转动态线: -在一场戏中建立对比; -积累和释放能量,推动角色和故事发展 3. 增加躯体的扭转推动你的 pose 4. 为较好的 pose 进行不均衡的重量分配 5. 动画规律的应用: -不要在场景中强加动画规律。 -使用动画规律指引你怎样构建一个场景,但不是作为事物的清单罗列粘贴到你的工作中。 6.视觉流动线: -角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛。 -观众趋向于“感觉”肢体语言,但是不集中在它上面。 -观众通常集中在角色的脸。 -好的 POSE 引导观众的眼睛在特定的场景中看他们应该看的地方。 -利用手臂、腿、身体、道具等,来引导观众去看需要他们看的,以叙述故事。 -留心角色所拿的道具。 -确保道具也同样处于视觉流线之中。 -你的 pose 的好的流动线使你的动画容易理解。所谓“赏心悦目”。 -你的故事讲的越好,你的想法就越清晰,同时一定拥有适当的视觉流


