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英特尔使用AMD代码在某些Linux游戏中将帧率提高了10%

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-12-19 19:49:55    浏览次数:17
导读

  这是怎么回事?正如道的那样,Linux信息源源不断。英特尔开放源代码驱动程序开发团队的成员Jason Ekstrand移植了ACO编译器(“ Valve”中的一个项目)的优化。与AMD合作)到Linux上的Intel驱动程序。  由此产生的经过磨练的英特尔驱动程序显然可以为在Linux下运行的某些OpenGL和Vulkan游戏提供10%的帧率提升。  对于在L

  这是怎么回事?正如道的那样,Linux信息源源不断。英特尔开放源代码驱动程序开发团队的成员Jason Ekstrand移植了ACO编译器(“ Valve”中的一个项目)的优化。与AMD合作)到Linux上的Intel驱动程序。

  由此产生的经过磨练的英特尔驱动程序显然可以为在Linux下运行的某些OpenGL和Vulkan游戏提供10%的帧率提升。

  对于在Linux上进行游戏,这应该是又一个有希望的进步,然后,至少对于那些使用Intel GPU(换句话说,集成显卡)的人来说-尽管Intel 在某些时候确实有分立的Xe图形卡在将来,最近我们听到了很多)。

  当然,Valve一直在Linux游戏领域的其他地方努力发展,最著名的是Proton的发布(早在2018年),它允许Steam(Windows)游戏在Linux系统上以最小的开销和性能损失进行播放。

 
关键词: linux密令
(文/小编)
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