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Sayollo使游戏视频广告成为移动游戏的一部分

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-02 05:48:24    浏览次数:43
导读

  像许多其他公司一样,Sayollo也在手机游戏中放置广告。但是,这家以色列初创公司采用了不同的方法,因为其广告位于广告牌上,看起来像它们属于游戏世界。  总部位于以色列Rehovot的Sayollo认为,游戏玩家会喜欢不具干扰性的广告。但是,如果他们将视频广告或静态广告放在游戏环境内的墙上,那么它看起来就不是假货。

  像许多其他公司一样,Sayollo也在手机游戏中放置广告。但是,这家以色列初创公司采用了不同的方法,因为其广告位于广告牌上,看起来像它们属于游戏世界。

  总部位于以色列Rehovot的Sayollo认为,游戏玩家会喜欢不具干扰性的广告。但是,如果他们将视频广告或静态广告放在游戏环境内的墙上,那么它看起来就不是假货。而是,这增加了玩家观看赛车游戏中的广告牌广告或足球场上用于球场的广告的真实感。Sayollo首席执行官Jonathan Attias在接受GamesBeat采访时说,这对于想要吸引游戏玩家的品牌广告商尤其有效。

  这让我回想起Massive,IGA Worldwide和Double Fusion的时代,后者是十年前试图将游戏内广告引入游戏机和PC游戏的早期创业公司。但是阿蒂亚斯说,他的公司只专注于移动游戏广告。这是一段体验视频,其中展示了广告投放大约六秒钟的时间。这些广告不会减慢游戏的速度,Attias说。

  “我们与他们之间的区别在于,我们在正确的时间以正确的价格购买了正确的产品,” Attias说。“我们是唯一一家能够在游戏内的广告牌上播放视频广告的公司。其他大多数竞争对手都在根据横幅广告和静态广告制作视频广告。我们看到品牌正在寻求与年轻一代建立联系。”

  而且,Sayollo拥有超过1100万的每日活跃用户,这些用户都可以看到其广告。其中48%是女性。令人高兴的是,Sayollo不会因为广告而惹恼那些用户。现在有94%的手机游戏使用广告,但最常见的抱怨是广告令人讨厌。

  “我们已经签署了协议,每天可以让超过一百万的人看到我们的广告,” Attias说。“所有应用程序现在都希望通过货币获利,而游戏内广告是一个流行语。

  Color Switch是移动时代最大的成功之一,它在游戏内部使用了Sayollo的游戏内广告平台。Sayollo还表示,游戏发烧友公司Razer计划使用Sayollo开展针对手机游戏玩家的游戏内广告活动。

  Attias表示,Sayollo每月通过网络接触到数百万的手机游戏玩家。Sayollo还在该平台上投放了许多知名品牌的广告,这有助于该公司增加收入,并与游戏发行商分享。

  萨耶洛(Sayollo)开发了一项独特的技术,可以在游戏期间显示视频广告。广告通过内部对象进行显示,这些对象在策略上被放置以吸引用户的注意力并针对用户的情感。

  仅当玩家表现出积极的情绪并且愿意接受品牌的信息时,广告才会展示。Attias说,通过这种方式,营销人员可以渗透玩家的意识,并确保玩家和品牌之间的高度互动。这是在不损害用户体验的前提下实现的,这给广告商带来了明显的积极影响。

  萨耶洛(Sayollo)使用AI软件来弄清楚如何在不影响游戏玩法的情况下在游戏中动态插入品牌广告。它使用不可点击的广告,因此这些广告不会使玩家失去游戏体验。

  使用广告的客户包括BoxiSoft,Azur游戏,AGN,Ace Viral,Ilyon,Oops 11,ColorSwitch,以及另外24家公司。阿蒂亚斯说,他的公司正在与大型游戏公司进行交流,并且也在寻求品牌。该公司正在与Nielsen进行案例研究,以评估广告的结果。

  Sayollo有17名员工,正在招聘。Attias两年前与Eitan Norel共同创立了该公司。他们具有技术背景,并且从事基于效果的广告业务。

  Attias说:“我们理解游戏对投资回报率有积极影响,以及用户获取的运作方式。”“我们知道需要做些改变。因此,我们开始研究手机游戏中的品牌活动,这成为我们公司的主要关注点。”

 
关键词: 移动广告平台
(文/小编)
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