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SE财报:总营业额1550亿 手游网游为盈利点

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-02 14:55:26    浏览次数:9
导读

  5月9日,史克威尔艾尼克斯控股公司公开了2014财年(2013年4月-2014年3月)财报。该社实际营业额略高于此前预期,故在本次财报中对总营业额、纯利润、社内事业营业额和社外损益预期都进行了不同程度的上调。  *社外损益:非社内事业所带来的损益,比如向金融机构贷款所付出的利息(损)或金融投资带来的收入(益)。 

  5月9日,史克威尔艾尼克斯控股公司公开了2014财年(2013年4月-2014年3月)财报。该社实际营业额略高于此前预期,故在本次财报中对总营业额、纯利润、社内事业营业额和社外损益预期都进行了不同程度的上调。

  *社外损益:非社内事业所带来的损益,比如向金融机构贷款所付出的利息(损)或金融投资带来的收入(益)。

  史艾控股同时发布了针对本次财报的说明。之所以营业额超过此前预期,主要得益于《最终幻想14 王国重生》等旗下网游的贡献。今年3月,日本公信榜(ORICON)公开了2014年度(评选期主要是2013年)最受日本玩家喜爱的网游排行榜,《勇者斗恶龙10 觉醒的五个种族》、《最终幻想14 王国重生》、《最终幻想11 雅特林的魔境》分别获得了最受欢迎网游的第一、第二和第三位。

  此外,面向iOS和安卓平台的手游《勇者斗恶龙怪兽:超级光》也带来非常良好的效益。这款游戏实际开发为Cygames公司,游戏采用课金制,今年1月23日上架,2月17日下载量即突破300万。

  家用机方面,《最终幻想10 10-2 HD版》、《古墓丽影9 决定版》、《Thief(神偷)》等软件的热销也是本次营业额超过预期的主要原因。

 
关键词: 网游盈利
(文/小编)
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