网易科技讯 12月7日凌晨消息,国内老牌论坛软件提供商动网一年前转型网页游戏,凭借一款《商业大亨》大获成功。动网CEO宋海波昨日接受网易科技专访时透露,《商业大亨》每月收入接近两千万元,动网分得近千万元,盈利超过500万元。
在很多个人站长眼里,动网是个很有分量的品牌。成立于2000年的动网,是国内老牌的论坛软件提供商,在2006年以前都是市场上的领先者。动网在2006年还获得了IDG的风险投资,金额不详。也正是从2006年开始,康盛创想公司的论坛软件Discuz!及杭州德天信息技术公司的PHPWind后来者居上,夺走了大部分市场份额。
“到了08年,局面已经相当恶劣,再不考虑转型,动网就要入不敷出,关门破产了”。动网CEO宋海波昨日接受网易科技专访时回忆说,管理层经过讨论,决定转型做网页游戏。
动网决定做网页游戏的原因是,动网一直是一家技术公司,网页游戏和基于网页的论坛有相似地方,动网有技术优势,同时也看到了网页游戏的发展前景。2008年初,中国市场的网页游戏才“刚刚有点苗头”,动网开始在网页游戏市场下了赌注。“当时真是孤注一掷”,宋海波说。
从2008年上半年开始,动网开始做两项工作,一是,推出“泡泡玩”联合运营平台,利用其在站长中的优势,通过搭建联合运营平台,让站长参与网页游戏的运营,这给动网后来自己运营游戏积累了经验;二是,自主研发一款名为《商业大亨》的网页游戏。
由于网页游戏进入门槛较低,2008年的中国网页游戏市场,各路创业者及大公司蜂拥而至,造成了不少网页游戏相互抄袭,雷同严重。动网突破常规,推出了面向年龄较大的用户群的网页游戏《商业大亨》——这是中国第一款商业类模拟经营网页游戏。
《商业大亨》08年12月上线以来,反响不错,今年更是取得了爆发式的增长——最近三四个月在国内的收入都维持在了每月1100万元以上。目前《商业大亨》的同时在线(以一个小时计算)峰值达到了60万人,服务器达到了400组。
《商业大亨》在海外的收入更是让宋海波都大吃了一惊,在港澳台当地代理商的运营下,游戏上线万元,在这些区域,即使是桌面端的大型网游也很难达到这样的成绩。《商业大亨》目前在马来西亚已开始运营,日本、韩国、部分欧美国家都计划在下月(2010年1月)开始启动运营。
《商业大亨》目前每月的近两千万收入并不能全部归动网有所。《商业大亨》目前在国内除了动网自己运营外,还与其他公司合作运营,因此需要分走部分收入,国外的代理商同样有分成,因此动网现在每月的净收入接近1000万元,净利润超过500万元。
“我们的转型可以说是取得了初步成功”。宋海波对动网的转型做了自我评价。和很多网游公司一样,动网的成功太依赖于一款游戏,目前它已经推出了新的网页游戏《超级明星ONLINE》,以降低对单款游戏的依赖。
已经成功转型网页游戏公司的动网也并没有放弃其起家的论坛软件,依然在提供技术支持,投入的资源和原来一样,既没有因为网游的成功反过来贴补论坛软件,也没有缩小投资。(牛立雄)
网易科技:宋总您好,我们都知道动网在论坛服务方面是一个知名的品牌,也有很多忠实的用户,现在动网转型做游戏。能不能给我们介绍一下,是什么样的机会,什么样的想法,促使我们从论坛服务转到了游戏上来?
宋海波:这个问题其实是很多站长朋友,包括我们一些忠实用户都经常在问,包括我们今年参加康盛创想站长年会,也有很多人说“哎呀,你们怎么不做社区了?”我们感觉对用户来说,确实是一个蛮不好的交代,突然转型做网页游戏了。但是实际上我们有我们的考虑。
最早动网做社区论坛,大家知道在2006年之前,很多的社区网站都在用我们的产品。到2006年开始,康盛这些厂商开始逐步的兴起,也可能我们的一些市场反应,还有一些客观因素、主观因素加起来,就导致了我们在社区市场不断的滑坡,到了2008年的时候,可以说我们的局面是相当恶劣了。当时我们几个管理层也在整天讨论,我们该往哪方面转型,也想了很多杂七杂八的点子,到底该往哪方面转型。
后来为什么转型网页游戏呢?一个是网页游戏和我们做社区,在技术层面方面还算有一定的技术积累。另外在市场方面,因为我们跟原来一些比较有资源的网站,还有我们的客户都是有网站流量资源的,打交道也比较多。所以在市场方面也有一定的积累。
所以在2008年上半年,当时这个市场还只是有一点点苗头,国外已经比较火了,但国内也有苗头了。我们就开始想往这方面做,也算是孤注一掷了。当时可以说,如果还继续往社区软件这一块走的话,公司到了年底可能就完全入不敷出,可能就摆脱不了结业、关门的地步。所以当时几乎把大部分的精力都投入到了网页游戏研发和运营方面。
还算好的就是我们当时布了几个比较重要的点子,我们当时做了一个“泡泡玩”的网页游戏联合运营平台,同时我们自己的游戏也在开发。当时这两个游戏中任何一个能够做起来的话,都最起码能够救公司一命。
后来的情况就是,这个运营平台为我们积累了一定程度上的产品运营经验和资源积累。到我们12月份产品上线的时候,这时候就有一些比较成熟的运营经验和套路就可以借鉴过来,所以在上线以后就取得了比较好的成绩了。
到了今年,《商业大亨》算是比较爆发式的增长,到这个月我们的在线万了。这个在线峰值跟客户端算得不一样,它是算的60分钟在线,不是算时时在线。因为网页游戏要么就是算每日登录,要么就是算60分钟在线组服务器,所以说在网页游戏市场上,应该还是算取得了一个初步的成绩。
网易科技:我知道《商业大亨》现在很受欢迎,刚才听您说,60万人同时在线对网页游戏来讲也是非常让人惊讶的。今后我们在网页游戏方面是以自主研发为主,还是走代理这条路?
宋海波:我们还是以自主研发为主。毕竟我们从动网论坛开始,就是一个技术型的公司,所以我们在技术储备、自主研发这方面还是关注的比较多的。而且从目前的市场环境来讲,自主研发的企业的市场空间就会更大一些。
自主研发可以出口海外,在国内、国外都可以收代理权,这样市场空间会相当大,所以我们以后还会坚持自主研发这一块。
宋海波:收入规模是这样的,现在行业里面,包括今天的会议里都提到,现在有一些人认为网页游戏的生命周期短,阿布值低这些概念。我们也同样不认可这种理念,就是说网页游戏的生命周期其实并不短。
为什么这么说呢?说它短其实是在运营、市场以及产品上面他花的精力不够。就一款网页游戏来说,它在去年大家看到的生命周期可能是半年到9个月,到今年下半年,我相信很多人都改观了。就是说(网页游戏)的生命周期远远不止这么长。
为什么呢?包括我们九维(音 07:22)在内的这种公司,都加大了非常大的力度在产品生命周期的探索上。像我们的《商业大亨》,到7、8月份的时候,就跟市面上很多产品一样,运营了9个月左右,就开始进入一个停滞,并且有下滑趋势的迹象。但是当时我们通过一些运营和市场手段,维持住了这个收入,并且让他更上了一个台阶。并且我们在7月份的时候,就把收入提到了1100万左右。
宋海波:对,每月。后面维持了三个月,一直到上个月,国内的收入一直都还维持在这个水平。所以我们认为,网页游戏的生命周期,是可以靠运营商的努力和投入的资源,换回它更长的生命周期。
在市场方面其实还有更多的空间可以探索。比如像我们的海外。我们海外是10月28号上线的,到现在才一个多月一点点,但是它在11月份的收入,就达到了差不多800万。上线第一个月。
所以,这里面的市场空间是相当大的,它上线一个月就达到了我们国内百分之七、八十的市场水平,而且这个收入在港台地区运营的,就算是客户端游戏来说,也是要品质比较好的才能达到这个水平,毕竟是上线的第一个月嘛。
所以我们就是从运营、从产品、从市场的角度,不断的提升它的生命周期和产品空间。现在包括其他市场,像日韩和英文版的市场现在我们也都在准备。它的空间应该还是挺大的。
网易科技:能给我们介绍一下我们《商业大亨》在海外的时间表吗?比如说什么时候会推出日文版,什么时候推出英文版,可能在哪些国家运营?
宋海波:目前马来西亚有运营了,港澳台有运营了。日韩的时间表应该是在1月份左右,越南的时间表现在还没完全确定。欧美的英文版市场我们可能会在明年的1月份启动。像另外一些语种,什么德文啊、俄罗斯啊、法文这些时间表都还没确定。
网易科技:现在中国整个网游市场有统计说,今年可能是250亿人,那么网页游戏可能是5亿,或者是5亿多一些。可能只占整个份额的2%。我们从《商业大亨》这款游戏上可以看到,单款的游戏可能也不亚于我们很多桌面端的大型游戏。有很多人认为说,网页游戏就是一个比较“轻量级”的产品,您认同吗?
宋海波:它产品是“轻量级”的,但是就一款很成功的产品来说,它的运营还有市场工作,应该跟客户端游戏的工作量已经是比较接近了,包括市场的投入,包括各方面的投入是比较接近的。
因为你想想看,一款产品你做到1千万到2千万一个月,不可能是只投入几十万就能做出来的。因为现在就算客户端网游,他的收入规模能到2千万一个月级别的,可能也应该就20款左右这样的水平。所以它产品可以说是“轻量级”,但是它的市场运营手段,要做得好的话,已经很接近传统网游的水平了。
网易科技:动网在明年主要的战略是什么?是继续推出更多元版本的,在更多国家运营《商业大亨》,还是说我们在横向产品研发方面,再推出一、两款这样的游戏?
宋海波:未来我们是这样规划的:一方面,《商业大亨》这个产品我们会继续做下去。包括对它资料的更新,包括它的续做的制作,这是一条线。还有包括它海外的运营、多语言版,把它全部做透,这是一条线。
另外,我们会加深在模拟经营类的网页游戏的产品线。我们认为,网页游戏更适合模拟经营类的题材。因为像今年刚才会议上也说了,今年网页游戏的爆发点实际上是在搜索线上,搜索线你可以看它里面的一些题材、内容,基本上都是偏模拟、养成的。所以我们认为,网页游戏的市场空间,后面模拟类的游戏,应该会逐步的占据更多的市场份额,超过战略类都是有可能的。
因为像今年,你看“QQ农场”实际上也是模拟经营类的,只不过它更简单。光它一款游戏在腾讯一个月就有几千万的收入。整个市场加起来,应该是远远不止5个多亿的规模了。因为光我们几个一线厂商的产品加起来可能都差不多5个多亿了。

