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魔方游戏仙变网络营销策划书 篇一:魔方大赛策划书(需修改) 虎溪校区首届魔方大赛 ————策划书 魔方,(Rubiks Cube ) 又叫魔术方块,是匈牙利布 达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅 仅是的玩具, 更是一种休闲放松, 提高空间思维能力的方式。 魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无 穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的 看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法, 越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔 方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方 高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大 赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促 进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。 一、大赛主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富 生活。 二、大赛目的: 1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高大学 生的空间思维能力,积极引导大学生全面发展。 2. 通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平 台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。 3. 此次比赛,也将进一步提倡并体现重庆大学以人为 本,构建和谐校园,追求全面发展的办学理念。 三、大赛时间:20XX 年 5 月 8 日下午 14:30~17:00 四、主办单位:重庆大学团委 承办单位:资环学院团委实践部 五、参赛对象:重庆大学虎溪校区全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括三项赛事,分别为三阶速拧赛,四阶速 拧赛,花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式) 2.参赛形式为个人。 3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参 赛资格。 4.参赛选手必须按时到场,迟到 5 分钟以上者视为自动 放弃,取消其参赛资格。 5.本届大赛中, 速拧赛由计时员计时, 用时最短者胜出。 花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过 5 分 钟,超过即计为无效。 6. 大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分 组,十人为一组。小组赛每组取前 3 位晋级。不足十人的小 组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续 分组决出前 10 位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”, “黒魔”。 7.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供 的魔方成绩记为无效。 8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议, 可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。 七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段, 比赛阶段。 1.宣传阶段:a.于 5 月 4 日在每栋公寓楼下张贴海报 以及一食堂广场布置展板进行比赛 报名的宣传。 b.联系虎溪之声广播站于 5 月 6 日——5 月 7 日进行 广播宣传,由资环学 院科协负责联系。 2.报名阶段:a..正式报名时间为 20XX 年 5 月 ——5 月 7 日。 b.报名方式为现场报名和手机短信报名两种。 手机短信报名:请发短信至海报以及展板上公布的报名 统计服务人员的 手机号码。 现场报名地点:一食堂广场 —13:00 时。 5 月 6 日 11:30 时— 4 日 3.比赛阶段:本届大赛于 20XX 年 5 月 8 日 14:30 时 准时在 DZ121 地举行,请各赛 选手务必提前 30 分到场签到,准时开始比赛。 八、报名注意事项: 1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年 级、所在院系专业、寝室号、联 系方式、参赛种类(三阶速拧、四阶速拧、花式表演)。 2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规 则而影响比赛成绩。 3.请参赛选手按时参加比赛,迟到 5 分钟以上者视为自 动放弃,取消其参赛资格(参赛 时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。 4.比赛时间:20XX 年 5 月 8 日 14:30~17:00。 5.比赛地点:DZ121 6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋 公寓楼楼下。 九、评比方法: 1.三阶速拧、四阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选 手用时由计时员进行记录,根据 记录时间进行评奖。 2.花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超 过 5 分钟,超过即计为无效,选 手用时由计时员进行记录。 3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在 异议的,则由大赛组委会进行裁 定。 十、奖项设置:三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛 ( 转 载 于 : 校园 生 活 : 魔方游戏仙变络营销策划书 ) 将各 产生蓝魔一名,红魔一名,黒 魔一名。 蓝魔:证书+奖金 100 元 红魔:证书+奖金 100 元 黒魔:证书+奖金 100 元 优秀将若干:证书 (另:凡参赛选手均赠送精美礼品一份) 十一、活动预算:奖金 100+100+100=300 元 证书 45 元 海报 2*30=60 元 展板*2*18=45 元 横幅 7*5= 35 元 比赛用魔方 10*10=100 元 计时器:30*3=90 元 奖品 50*2=100 其他现场用品 100 元 总计: 元 十二、大赛组委会: 总负责:张锦旺 主裁判:张锦旺 裁判:刘继卿 曹磊 薛永志 焦淑平 计分员: 施雁楠 许茜 打乱员:付贵 罗贵芳 张兴玉 王炎松 场地安排与监督:贺玉猛 李万历 黎仕杰 摄影、摄像:刘源 后勤:顾晨 附:比赛规则 比赛规则 成绩选取规则: 1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快 值为比赛结果。 其他: 1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。 2.比赛结果将现场公布。 详细规则: 一.打乱: 1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直 到他被叫到比赛; 2.打乱员根据打乱公式打乱魔方; 3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看 到魔方; 4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情 况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检 查; 5. 裁判把魔方放在桌子上

