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纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier)

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-11 01:00:33    浏览次数:33
导读

  ——@keyframes 是css3的一个规则,用来定义一个运动的每个桢的位置,大小颜色等;  然后run-right-right就是这个动画特性的名字,很好理解;然后0%就是开始的时候的left值;transform: scale(0.7);变小0.7;时间到100%时 left值变大到600px的位置,然后变小到0.45;(这里的位置,大小都是相对于初始设置的ball类里

  ——@keyframes 是css3的一个规则,用来定义一个运动的每个桢的位置,大小颜色等;

  然后run-right-right就是这个动画特性的名字,很好理解;然后0%就是开始的时候的left值;transform: scale(0.7);变小0.7;时间到100%时 left值变大到600px的位置,然后变小到0.45;(这里的位置,大小都是相对于初始设置的ball类里面的值)

  打开网站就看到如下的界面;你可以自己调解运动曲线;我自己选了个向上做加速的曲线;然后复制cubic-bezier()值就是可以了。

  forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。简单说就是定格在最后100%的样子;

  backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。就是定格在0%时候的样子

 
关键词: css 动画曲线
(文/小编)
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