游戏产业爱上体感并不是什么很久以前的事,咱们暂时先把Wii忘掉,微软的Kinect的索尼的PS Move绝壁是2010年的最热话题之一。索尼和微软的体感之争也是两方的粉丝所经常出现争执的地方,虽然索尼推出的这款傲慢的体感设备在体验上真是被Kinect甩的连尾灯都看不到,但是得益于PS3巨大的装机量,它还是在面市的头两年中卖出了1千5百万套,现在,问题来了:体感对于PS4真的很重要么?
想都不用想,Kinect对于微软的未来布局是一大重点,有传言说新版Kinect会带个景深传感器,能识别距离的哟~但我还是更希望新版能够调节焦距,这是小房间的大救星,我还记得我家那台Kinect就是由于照不到脚害得我每次玩跳舞都要把沙发搬开。
我本来想搞一个调查,名字就叫做“嘿~你喜欢体感吗?”10秒之后我就把这个2B主意否决掉了,除了一小部分个性青年可能会告诉我:“喔那个啊~我想还是不要了啦。”之外,大部分玩家可能都会硬梆梆的点头告诉我:我要!
但是目前的体感和这个板块的开山者Wii还不太一样,Wii是专注于休闲娱乐游戏,所以体感控制大有用武之地,而Xbox360和PS3撑门面的游戏是一大把枪车球和ACT,体感可以发挥的地方就少得多了。但是如果下一代体感能够分辨我们手指扣扳机的动作可就另说了,来个姚明笑吧,没可能的。

