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缺氧自动化推土模块设计分享

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-07-05 01:13:47    来源:游迅网    作者:游迅网    浏览次数:406
导读

《缺氧》自动化布局设计难度很高,不少玩家想要了解自动化推、夹土门该如何布置,那么下面为大家分享一篇缺氧自动化推土模块设计,一起来看看吧。

《缺氧》自动化布局设计难度很高,不少玩家想要了解自动化推、夹土门该如何布置,那么下面为大家分享一篇缺氧自动化推土模块设计,一起来看看吧。

游民星空
自动化图

以下为自动化讲解:

一、延迟关地堡门自动化

游民星空
延迟关闭地堡门设置

我用的是两个满信号雷达,网络质量33%,按理是能提前66-200秒发现陨石,地堡门关闭需40秒,过滤23秒后还有3秒容错空间。

二、地堡门关闭后再关机械气闸自动化

游民星空
延迟关机械气闸设置

1、延迟关夹土门,非门、缓冲门设置40秒、与门,探测陨石来时,非门输出绿色信号,缓冲门40秒内也是绿色信号,与门通,机械气闸保持打开;40秒后,地堡门关闭,缓冲门输出红色信号,与门不通,机械气闸关闭。

2、探测陨石来时,缓冲门缓冲45秒,45秒后开始推土。

三、关闭副雷达自动化

游民星空
副雷达设置

1、副雷达探测到陨石,缓冲门缓冲200秒,保证绿色信号能持续到主雷达探测到陨石,防止反复开关地堡门。

2、过滤门23+40=63秒,地堡门关闭后再关闭副雷达,多保持40秒的33%网络信号,较少反复开关地堡门。缓冲门80秒,即夹土结束后打开副雷达,开关雷达通过电闸控制。


游戏类别:模拟经营 游戏平台:/PC/ 开发商:Klei Entertainment 发行商:Klei Entertainment 发行时间:2017年5月18日
游戏介绍:《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。

本作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

 
(文/游迅网)
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