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三国全面战争马腾史实双传奇前期教学图文攻略

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-02-23 01:19:08    来源:游迅网    作者:游迅网    浏览次数:975
导读

《三国全面战争》史实模式更贴近原著,也是很多玩家选择的一个模式,在双传奇难度下如何才能尽快发展呢?有玩家用马腾达成了目标,具体是怎样的呢?下面就为大家带来马腾史实双传奇统一教学图文攻略,感兴趣的玩家不要错过。

2019-05-29 11:24:07来源:三国全面战争吧/凉王徐凤年编辑:野狐禅评论(0)

《三国全面战争》史实模式更贴近原著,也是很多玩家选择的一个模式,在双传奇难度下如何才能尽快发展呢?有玩家用马腾达成了目标,具体是怎样的呢?下面就为大家带来马腾史实双传奇统一教学图文攻略,感兴趣的玩家不要错过。

马腾史实双传奇前期教学图文攻略

兵马未动,粮草先行。军力是以强大的粮食、经济以及秩序为基础的,本作城市建设的要点即在于以上三点。

粮食是必须首先考虑的要点,本作的粮食收入与消耗是全国统一计算,显示在左上角,只要总的粮食剩余为正即可,个别郡出现负粮食剩余没有影响。

粮食建筑相对简单,优先拓土序列,其次官府序列,粮食储备序列基本不用(需要加秩序可以考虑建一个)

第二个要点是是经济,城市中的经济来源有:农业、工业、商业,计算方式为:基本产值*产值加成,其各自的特点为:

农业收入受到人口数量加成

工业收入基本产值较高,产值加成较低,商业收入基本产值较低,但产值加成较高(香料和丝绸属于商业)

因此在前期城市还未发展起来的时候,主要靠工业来提高收入(此时农业与商业还没有高的产值加成)。

农业收入的建筑楼主基本不建(农业郡国都是粮食生产拉满);工业的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口发展的一般不造;

商业建筑只造市集序列与市肆序列,学校序列与收入无关。


游戏类别:即时战略 游戏平台:/PC/ 开发商:Creative Assembly 发行商:SEGA 发行时间:2019年5月23日
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。

故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发。

 
(文/游迅网)
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